tag:blogger.com,1999:blog-48194303485411579432024-03-12T16:35:56.645-07:00ANDISInformasi Tentang KomputerEriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-74792394665793848872010-03-30T01:26:00.000-07:002010-03-30T01:56:24.130-07:00Penjelasan tentang ROM<div style="text-align: justify;">Salam sejahtera untuk pengunjung yang beragama non Muslim. Salam tersebut saya berikan untuk pengunjung guna menghormati dan menghargai pengunjung yang bersedia untuk mengunjungi sebuah blog yang mungkin sedikit berguna bagi Anda, serta sebagai penghargaan dari saya selaku pengelola blog ini untuk Anda pengunjung sekalian. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Kesempatan ini saya akan mencoba memberikan sedikit penjelasan mengenai salah satu jenis memory yaitu ROM –Read Only Memory-. ROM singkatan dari Read Only Memory yang merupakan sebuah istilah untuk media penyimpanan data dan salah satu memori yang ada pada teknologi komputer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.</div><span class="fullpost"><br />Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang berhubungan erat dengan piranti keras).<br /><br />Salah satu contoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program dasar system komputer yang mengatur / menyiapkan semua peralatan / komponen yang ada dalam komputer saat komputer dihidupkan.<br /><br />Berikut merupakan beberapa jenis ROM<br />1. Programmable ROM [PROM]<br />2. Erasable PROM [EPROM]<br />3. Electrically EPROM [EEPROM]<br />4. Electronically Alterable ROM [EAROM]<br />5. Flash ROM<br /><br />Sedikit Penjelasan Jenis ROM<br /><br />1. Programmable Read Only Memory [PROM]<br />_adalah suatu bentuk memori digital di mana setiap bit setting terkunci oleh sekering atau antifuse. PROM seperti itu digunakan untuk menyimpan program secara permanen. Biasanya, perangkat ini menggunakan tegangan tinggi untuk secara permanen menghapus memori dalam chip. Akibatnya, sebuah PROM hanya dapat diprogram satu kali.<br /><br />2. Erasable Programmable Read Only Memory [EPROM]<br />_ adalah jenis memori chip yang mempertahankan data ketika catu daya dimatikan. Dengan kata lain, itu adalah non-volatile. Ini adalah sebuah array dari floating-gate transistor individual yang diprogram oleh perangkat elektronik yang memasok tegangan tinggi daripada yang biasanya digunakan dalam rangkaian digital.<br /><br />Sekali diprogram, sebuah EPROM dapat dihapus hanya dengan mengekspos ke cahaya ultraviolet yang kuat. Sinar UV yang biasanya memiliki panjang gelombang 253.7nm (untuk penghapusan optimal waktu) dan termasuk dalam kisaran UVC sinar UV. EPROMs mudah dikenali pada kaca transparan yang ada pada tengah chip/IC dan yang digunakan untuk menghapus memori.<br /><br />Kelebihan :<br />• Virus tidak dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan didalam Bios tersebut.<br />• Isi dari program Bios ini baik sebagian maupun keseluruhannya tidak dapat dirusak atau diubah oleh pulsa listrik, selama stiker yang terdapat pada Bios tersebut tidak cacat atau rusak.<br /><br />Kelemahan :<br />• Tidak dapat di upgrade atau dimodifikasi secara umum isi dari program Bios tersebut baik itu sebagian maupun keseluruhannya. Sehingga suatu saat segala perhitungan yang berhubungan dengan tanggal, bulan dan tahun seperti program aplikasi Microsoft exel atau lotus akan menyimpang bila tanggal, bulan, dan tahun dari.<br /><br />3. Electrically Erasable Programmable Read Only Memory [EEPROM]<br />_ adalah sejenis chip memori tidak-terhapus yang digunakan dalam komputer dan peralatan elektronik lain untuk menyimpan sejumlah konfigurasi data pada alat elektronik tersebut yang tetap harus terjaga meskipun sumber daya diputuskan, seperti tabel kalibrasi atau kofigurasi perangkat.<br />Pengembangan EEPROM lebih lanjut menghasilkan bentuk yang lebih spesifik, seperti flash memory. Flash memory [memori kilat] lebih ekonomis daripada perangkat EEPROM tradisional, sehingga banyak dipakai dalam perangkat keras yang mampu menyimpan data statik yang lebih banyak (seperti USB flash drive).<br />Kelebihan utama dari EEPROM dibandingkan EPROM adalah ia dapat dihapus secara elektris menggunakan cahaya ultraviolet sehingga prosesnya lebih cepat. Jika RAM tidak memiliki batasan dalam hal baca-tulis memori, maka EEPROM sebaliknya. Beberapa jenis EEPROM keluaran pertama hanya dapat dihapus dan ditulis ulang (erase-rewrite) sebanyak 100 kali sedangkan model terbaru bisa sampai 100.000 kali.<br />Kelebihannya :<br />• Dapat di upgrade atau di modifikasi sebagian atau keseluruhan isi dari program Bios tersebut sesusi dengan keinginan kita.<br />• Dapat di backup atau di buat cadangannya, bila suatu saat master dari Bios tersebut rusak atau programnya sebagian atau keseluruhannya terhapus.<br /><br />Kelemahannya :<br />• Virus dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan didalam Bios tersebut.<br />• Arus listrik yang tudak stabil dapat merusak sebagian atau keseluruhan isi dari program yang tersimpan di dalam Bios tersebut.<br /><br />4. Electronically Alterable Read Only Memory [EAROM]<br />_ merupakan salah satu jenis ROM yang dapat diprogram ulang sepanjang masih berada di dalam komputer.<br /><br />5. Flash Read Only Memory [Flash ROM]<br />_ adalah sejenis EEPROM yang mengizinkan banyak lokasi memory untuk dihapus atau ditulis dalam satu operasi pemrograman. Istilah awamnya, dia adalah suatu bentuk dari chip memori yang dapat ditulis, tidak seperti chip memori akses acak/RAM, memori ini dapat menyimpan datanya tanpa membutuhkan penyediaan listrik. Memori ini biasanya digunakan dalam kartu memori, USB flash drive, MP3/MP4 Player, kamera digital, dan telepon genggam [handphone/mobile phone].<br /><br />Semoga sedikit penjelasan di atas dapat memberikan sedikit pengetahuan tentang teknologi yang sudah berkembang sejak beberapa puluh tahun yang lalu. Penjelasan di atas juga saya ambil dari beberapa materi referensi yang saya temukan di beberapa situs dan buku yang saya pelajari. Kurang lebihnya saya minta maaf kepada pembaca.<br /></span>Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-81260295998897667572010-03-29T08:11:00.000-07:002010-03-29T08:32:36.694-07:00Sejarah Hardisk<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha4FHuCny8cApaKKx44b9qHjLKHirL3KpiUNNnhGMxegXDSdg1RWqvTc2OCgPIfttE957czGm5Tv6tbSPsN7eJIc7hDI9u4X3fvYEfFePG7BnFEObr8ZAG4joBvYvVF2CKa5yHQxRYlPkR/s1600/D2.jpeg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 118px; height: 90px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha4FHuCny8cApaKKx44b9qHjLKHirL3KpiUNNnhGMxegXDSdg1RWqvTc2OCgPIfttE957czGm5Tv6tbSPsN7eJIc7hDI9u4X3fvYEfFePG7BnFEObr8ZAG4joBvYvVF2CKa5yHQxRYlPkR/s200/D2.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454079013063660850" border="0" /></a><br />Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Atau dapat diartikan dengan cakram keras. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency. Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi. Tidak hanya itu, Harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa. Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut. Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.<br /><span class="fullpost"><br />Dalam perkembangannya kini harddisk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. haddiskkini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Sejarah Harddisk</span><br /><br />Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. HDD berlabel RAMAC 305 ini mempunyai kapasitas 5 Mega Bits (MB) atau 5.000.000 bits. Artinya RAMAC 305 hanya bisa menyimpan 5 juta informasi. Pada tahun 2004, Toshiba company mengeluarkan hard disk drive berlabel HDD-0.85 inchi. Harddisk zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. HDD yang berukuran kurang dari 1 inchi ini mempunyai kapasitas 4 Giga Bits (GB) atau 4 milyar bits, dan menjadi HDD terkecil di dunia<br />Harddisk yang pada awal perkembangannya didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari, dikarenakan kecepatan putar Harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Komponen penyusun Harddisk</span><br />Secara umum, komponen-komponen pokok yang menyusun sebuah hard disk terdiri dari:<br /><br />1. Platter: Piringan, biasanya dibuat dari alumunium yang dilapisi dengan bahan magenetik. Pada permukaan platter inilah data pada hard disk disimpan. Sebuah had disk bisa memiliki beberapa buah platter yang bekerja simultan.<br /><br />2. Lengan pembaca: Komponen ini menyangga head yang berfungsi untuk membaca/menulis pada permukaan platter. Lengan ini dikontrol melalui sebuah mekanisme yang digerakkan oleh sebuah motor-linear. Mekanisme ini bergerak dengan kecepatan dan presisi yang sangat tinggi. Lengan pembaca pada kebanyakan hard disk saat ini mampu bergerak dari pusat hingga pinggir platter, dan kemudian kembali ke pusat sebanyak 50 kali sedetik.<br /><br />3. Head baca/tulis merupakan perantara antara media fisik dengan data elektronik. Lewat head ini data ditulis ke medium fisik atau dibaca dari medium fisik. Head akan mengubah data bit menjadi pulsa magnetik dan menuliskannya ke medium fisik. Pada proses pembacaan data prosesnya merupakan kebalikannya.<br />Bahan Pembuat Harddisk<br /><br />Saat ini Harddisk dibuat dengan teknologi material media magnetik disebut thin film.Lebih rapat, masa pakainya, kecil, ringan dari bahan oxide<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Proses baca Harddisk</span><br /><br />Saat sebuah sistem operasi mengirimkan data kepada hard drive untuk direkam, drive tersebut memproses data tersebut menggunakan sebuah formula matematikal yang kompleks yang menambahkan sebuah bit ekstra pada data tersebut.Bit tersebut tidak memakan tempat: Di kemudian hari, saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk mendeteksi dan mengkoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dari medan magnet di dalam drive tersebut. Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu untuk menggerakkan head tersebut dinamakan “seek time”. Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan “drive latency”. Semakin pendek waktu `seek` dan `latency`, semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya. Saat komponen elektronik drive menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data. Membaca data memerlukan beberapa proses perekaman. Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. Saat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data Anda pada sector dan track yang tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive tersebut selesai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Sector & Tracks</span><br /><br />Tracks adalah bagian dari sepanjanjang keliling lingkaran dari luar sampai ke dalam.Sedangkan sector adalah bagian dari tracks.Sectors memiliki jumlah bytes yang sudah diatur. Ada ribuan sector dalam HD.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mekanisme Kerja Harddisk</span><br /><br />Proses baca tulis dilakukan oleh lengan harddisk dengan media Fisik magnetik. Head hardisk melakukan konversi bits ke pulse magnetik dan menyimpannya ke dalam platters, dan mengembalikan data jika proses pembacaan dilakukan Hard disk memiliki “Hard platter” yang berfungsi untuk menyimpan medan magnet.Pada dasarnya cara kerja hard disk adalah dengan menggunakan teknik perekaman medan magnet. Cara kerja teknik magnet tersebut memanfaatkan Iron oxide (FeO) atau karat dari besi, Ferric oxide (Fe2O3) atau oxida lain dari besi. 2 oxida tersebut adalah zat yang bersifat ferromagnetic , yaitu jika didekatkan ke medan magnet maka akan ditarik secara permanen oleh zat tersebut.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Penjelasan Dua<br /><br /></span></span>Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency<br />Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi. Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa. Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.<br />Sejarah Perkembangan Harddisk<br />Harddisk pada awal perkembangannya didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari, dikarenakan kecepatan putar harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut<br />Dari gambar tersebut dapat dilihat dari tahun 1984 sampai dengan 2006 mendatang, perkembangan teknologi penyimpanan data berkembang cepat. Mulai dari ukuran mikro untuk penggunaan laptop sampai ukuran normal untuk penggunaan PC Desktop.<br />Trend Perkembangan HardDisk<br />Trend perkembangan harddisk dapat kita amati dari beberapa karakteristik berikut :<br />a. Kerapatan Data/Teknologi Bahan<br />Merupakan ukuran teknologi bahan yang digunakan seberapa besar bit data yang mampu disimpan dalam satu satuan persegi. Dalam hal kerapatan data dari awal sampai sekarang terjadi evolusi yang sangat kontras. Pada awal perkembangannya kerapannya sekitar 0.004 Gbits/in2 tetapi pada tahun 1999 labortorium IBM sudah ada sekitar 35.3 Gbits/in2. Tetapi menurut www.bizspaceinfotech.com akan diperkenalkan apa yang dinamakan TerraBit density. Harddisk pada awal perkembangannya, bahan yang digunakan sebagai media penyimpan adalah iron oxide. Tetapi sekarang banyak digunakan media thin film. Media ini merupakan media yang lebih banyak menyimpan data dari pada iron oxide pada luasan yang sama dan juga sifatnya yang lebih awet.<br />b. Struktur head baca/tulis<br />Head baca/tulis merupakan perantara antara media fisik dengan data elektronik. Lewat head ini data ditulis ke medium fisik atau dibaca dari medium fisik. Head akan mengubah data bit menjadi pulsa magnetik dan menuliskannya ke medium fisik. Pada proses pembacaan data prosesnya merupakan kebalikannya.<br />Proses baca tulis data merupakan hal yang sangat penting, oleh karena itu mekanismenya juga perlu diperhatikan. Dalam pendahuluan sebelumnya terdapat perbedaan letak fisik head dalam operasinya. Dulu head bersentuhan fisik dengan metal penyimpan. Kini antara head dan metal penyimpan sudah diberi jarak. Bila head bersentuhan dengan metal penyimpan, hal ini akan menyebabkan kerusakan permanen fisik, head yang aus, tentu saja panas akibat gesekan. Apalagi teknologi sekarang kecepatan putar harddisk sudah sangat cepat. Selain itu teknologi head harddiskpun juga mengalami evolusi. Evolusi head baca/tulis harddisk : Ferrite head, Metal-In-Gap (MIG) head, Thin Film (TF) Head, (Anisotropic) Magnetoresistive (MR/AMR) Heads, Giant Magnetoresistive (GMR) Heads dan sekarang yang digunakan adalah Colossal Magnetoresistive (CMR) Heads. Ferrite head, merupakan teknologi head yang paling kuno, terbuat dari inti besi yang berbentuk huruf U dan dibungkus oleh lilitan elektromagnetis. Teknologi ini diimplementasikan pada pertengahan tahun 1980 pada harddisk Seagate ST-251. Kebanyakan terdapat pada harddisk yang ukurannya kurang dari 50MB. Metal-In-Gap (MIG), merupakan penyempurnaan dari head Ferrite. Biasanya digunakan pada harddisk yang ukurannya 50MB sampai dengan 100MB. Thin Film (TF) heads, berbeda jauh dengan jenis head sebelumnya. Head ini dibuat dengan proses photolothografi seperti yang digunakan pada pembuatan prosessor. (Anisotropic) Magnetoresistive (MR/AMR) Heads, head ini digunakan untuk membaca saja. Untuk penulisannya digunakan head jenis Thin Film. Diimplementasikan pada harddisk ukuran 1GB sampai dengan 30GB. Giant Magnetoresistive (GMR) Heads, merupakan penemuan dari peneliti Eropa Peter Gruenberg and Albert Fert. Digunakan pada harddisk ukuran besar seperti 75GB dan kerapatan tinggi sekitar 10 Gbits/in2 sampai dengan 15 Gbits/in2.<br />Karena teknologi Giant Magnetoresistive (GMR) mulai ditarik dari pasaran, sebagai penggantinya adalah Colossal Magnetoresistive (CMR).<br />Kecepatan Putar Disk<br />Kecepatan putar pada jaman awal sekitar 3600RPM. Dengan semakin berkembangnya teknologi, kecepatan putar ditingkatkan menjadi 4500RPM dan 5400RPM. Karena kebutuhan media penyimpan yang mempunyai kemampuan tinggi dibuatlah dengan kecepatan 7200RPM yang digunakan pada harddisk SCSI. <br /><h2 class="date-header"><span><br /></span></h2> <a name="1088645703256571051"></a> <h3 style="color: rgb(204, 0, 0);" class="post-title entry-title"> <a href="http://adedea-adedea.blogspot.com/2009/03/kerusakan-pada-harddisk.html">Kerusakan Pada Harddisk</a> </h3> Jika membongkar isi harddisk, kita akan menemui beberapa piringan tebal dan kokoh yang berwarna perak. Berbeda dengan disket, harddisk mempunyai banyak piringan sehingga kapasitasnya lebih besar. Akses kerja harddisk juga lebih cepat jika dibandingkan dengan disket.<br /><br />Bagian - Bagian Hardisk<br /><br />-Platter<br />Bagian ini berbentuk piringan yang dilapisi dengan bahan magnetik sehingga mampu menyimpan data. Piringan tersebut disusun menjadi satu dan seakan-akan bertumpuk dan diletakkandi dalam suatu tempat tertutup, hampa dan bebas debu.<br />Secara logika, setiap permukaan platter akan menjadi beberapa lingkaran yang disebut track. Gabungan beberapa track yang berada pada posisi yang sama disebut cylinder. Setiap track dibagi lagi menjadi sector. Beberapa sector yang dihubungkan disebut dengan cluster.<br />Daerah pada disk bisa dibagi menjadi dua, yaitu daerah sistem (system area) dan daerah data (data area). Pada saat harddisk diformat, DOS hanya melakukannya pada sebagian daerah disk (track) yang posisinya paling luar. Daerah inilah yang disebut daerah sistem. Sisa daerah yang tidak digunakan oleh sistem adalah daerah data.<br /><br />-Read Write Head<br />Alat ini bertugas membaca atau menulis data dari atau ke piringan harddisk. Head ini terdiri dari head atas dan head bawah.<br /><br />-Access Arm<br />Access arm adalah sebuah tungkai yang berfungsi untuk memegang head. Tungkai ini menggerakkan head ke seluruh permukaan piringan harddisk.<br /><br />-Silinder<br />Silinder adalah as yang berfungsi untuk memegang platter agar dapat bergerak pada porosnya. Silinder ini berbeda dengan istilah cylinder pada platter yang merupakan gabungan dari beberapa track.<br /><br />-Magnet<br />Di dalam harddisk, magnet terdiri dari magnet alam (magnet permanen) dan magnet buatan (terjadi karena adanya arus listrik). Magnet berfungsi untuk mengatur kecepatan gerak head pada waktu membaca data.<br /><br />-Head Controller<br />Head controller adalah sirkuit elektronik yang berguna sebagai pengontrol dan pengendali head agar menulis dan membaca data (informasi).<br /><br />-Board (PCB harddisk)<br />Board adalah suatu modul yang berfungsi untuk mengatur atau mengontrol kinerja harddisk.<br /><br />-Drive Motor<br />Drive motor berguna untuk menggerakkan piringan harddisk pada porosnya. Motor inilah yang menentukan kecepatan perputaran piringan harddisk.<br /><br />***Penyebab Kerusakan pada Harddisk<br /><br />-Suhu Harddisk terlalu Panas<br />Faktor suhu sangat berpengaruh pada kelangsungan fungsi harddisk. Jika panasnya terlalu tinggi, pembacaan data pada harddisk akan kacau. Dalam jangka waktu yang lama, usia harddisk akan menjadi pendek. Oleh karena itu, sirkulasi udara di dalam CPU harus selalu dijaga. Jangan menutup lubang udara yang terletak pada casing CPU.<br /><br />-Guncangan<br />Guncangan keras pada CPU akan menyebabkan kerusakan harddisk secara fisik. Pada saat bekerja, head harddisk mengambang di atas permukaan piringan. Guncangan atau benturan akan menyebabkan head harddisk menyentuh bagian-bagian magnetik disk. Padahal, disk tersebut berputar sangat cepat. Akibatnya, jalur pada daerah rawan, sperti FAT atau direktori akan rusak.<br /><br />-Kerusakan Komponen<br />Kekuatan komponen-komponen pada harddisk sangat tergantung pada kualitas pabrikan dan cara penggunaannya.<br />Pemakaian yang terus menerus akan menyebabkan panas yang berlebihan sehingga komponen-komponen harddisk akan cepat rusak.<br />Penggunaan yang serampangan juga akan memperpendek umur komponen ini. Misalnya, pada saat memakai harddisk kita tidak melakukan prosedur parkir sebelum mematikan komputer, sehingga posisi head dapat berada di sembarang posisi. Jika head berhenti dan menyentuh permukaan disk tempat data atau sistem disimpan, bisa dipastikan lapisan magnet penyimpan data tersebut akan rusak.<br /><br />***Gejala Kerusakan pada Harddisk<br /><br />-Kesulitan Membaca Data<br />Kerusakan ini ditandai dengan pembacaan data oleh head pada daerah tertentu yang berulang-ulang (retry). Pembacaan data ini tidak akan berhenti sebelum berhasil. Proses bergeraknya head pada saat kesulitan membaca sama seperti ketika membaca bad sector, tetapi pada kasus ini, head akhirnya berhasil membaca data. Kesulitan membaca data ini bisa menjadi tanda-tanda akan terjadinya bad sector.<br /><br />-Bisa Diformat tetapi Tidak Dapat Dibaca<br />Harddisk bisa diformat dan melaporkan keberadaan bad sector. Namun ketika mambaca data, head akan kesulitan melakukannya.<br /><br />-Tidak Ada Respon<br />Beberapa perintah membaca atau menulis yang diberikan, tidak direspon oleh harddisk. Kondisi seperti ini disebut hang.<br /><br />-Terjadi Bad Sector<br />Bad sector pada harddisk adalah sector yang sudah tidak dapat digunakan untuk menyimpan data. Hal ini tentu sangat merugikan bagi kita. Ada dua macam bad sector, yaitu bad sector yang bersifat sementara dan bad sector yang bersifat permanen.<br />Bad sector sementara sebenarnya hanya bersifat software dan secara spesifik platter tidak rusak.<br />Sedangkan pada bad sector permanen memang ada sector yang rusak secara spesifik.<br /><br />-Tidak Ada suara Mendenging<br />Motor penggerak tidak bekerja dengan baik, kadang-kadang tidak dapat start atau berhenti setelah beberapa saat.<br /><br />-Platter Rusak<br />Kerusakan pada platter harddisk bisa disebabkan oleh goresan head.<br /><br />-Komponen Elektronik Ada Yang Rusak<br />Head Rusak<br />Kerusakan pada head dapat menyebabkan harddisk tidak dapat di akses sama sekali, biasanya head tidak dapat bergerak karena tertahan piringan.<br /><br />Seandainya hasil statistik dari perintah format menyebutkan ada bad sector, kita tidak perlu bingung karena hal tersebut sudah biasa terjadi. Bad sector yang disebabkan oleh software dapat dihilangkan dengan format ulang dari tahap paling rendah, yaitu low level formatting.<br />Oleh karena itu, jika harddisk memiliki bad sector yang ditunjukkan oleh error map, catat jumlah bad sector tersebut. Jika jumlah ini bertambah, berarti ada kesalahan lain yang disebabkan oleh software yang digunakan. Untuk mengatasinya, lakukan format ulang.<br /><br />***Hal yang perlu dilakukan untuk menghindari kerusakan pada harddisk:<br /><br />-Jangan menggerakkan harddisk ketika komputer sedang hidup.<br /><br />-Jangan mematikan komputer ketika harddisk sedang membaca.<br /><br />-Jika harddisk akan dibawa, gunakan bantalan harddisk.<br /><br />-Jangan memegang platter tanpa alat bantu, menggaruk-garukkan head pada saat harddisk mati (tidak ada arus), dan mendekatkan harddisk pada magnet.Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-24604476246173011442010-03-29T07:49:00.000-07:002010-03-29T08:09:10.939-07:00Penjelasan Tentang MouseMouse<br /><br /><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="615"><tbody><tr></tr><tr><td bgcolor="#fff7d2" width="100%"> <table bgcolor="" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tbody> <tr> <td height="7"><br /></td> </tr> </tbody></table> <div style="padding-right: 20px; padding-left: 40px; text-align: justify;"> Secara harfiah, arti dari nama alat ini adalah tikus, mengingat bentuk secara umumnya mirip dengan binatang tersebut. Penunjuk (<a href="http://www.total.or.id/info.php?kk=pointer" style="color: blue;">pointer</a>) yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki <a href="http://www.total.or.id/info.php?kk=censor" style="color: blue;">sensor</a> untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh <a href="http://www.total.or.id/info.php?kk=user" style="color: blue;">user</a>nya. Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan <a href="http://www.total.or.id/info.php?kk=ray" style="color: blue;">cahaya</a>. Untuk mouse yang memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Mouse ditemukan pertama kali oleh <a href="http://www.total.or.id/info.php?kk=Douglas%20Engelbert" style="color: blue;">Douglas Engelbert</a>.</div><br /> <table bgcolor="" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tbody> <tr> <td height="7"><br /></td> </tr> </tbody></table> <center><br /></center> </td></tr></tbody></table><br />Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.<br /><br /><p style="text-align: justify;"> <span style="font-family: verdana; font-size: 85%;">Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan “Mouse” dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). </span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-family: verdana; font-size: 85%;">Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. </span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-family: verdana; font-size: 85%;"><img src="http://www.e-smartschool.com/PNK/002/mouse2.gif" align="right" /> Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. </span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-family: verdana; font-size: 85%;">Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer. </span></p><br /><p> <a href="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-212.jpg" title="mouse"><img src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-212.jpg?w=500" alt="mouse" /></a></p>Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-44959242841294627322010-03-28T00:39:00.000-07:002010-03-28T00:53:02.158-07:00sejarah keyboard<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnD-6RlJ5fXZO0vGI-eFdN9SxLtGpLDWsD6jVk9KoYXnTQNchczL5B8L20d5JL0oeaXhRtxEL6ucO3YC1pnhCKowOizH8uI8DB72CHBVxPKfB63uyw1zQYzECBJrWvLzlB40F7S7tWZCS/s1600/G2.jpeg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 137px; height: 82px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnD-6RlJ5fXZO0vGI-eFdN9SxLtGpLDWsD6jVk9KoYXnTQNchczL5B8L20d5JL0oeaXhRtxEL6ucO3YC1pnhCKowOizH8uI8DB72CHBVxPKfB63uyw1zQYzECBJrWvLzlB40F7S7tWZCS/s200/G2.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453588805695444242" border="0" /></a><br /><div class="entry clear"> <p>Saat ini komputer bukan lagi menjadi hal yang baru. Hampir semua jenjang pendidikan dan bidang pekerjaan menggunakan komputer dalam beraktivitas. Untuk bisa berjalan/ beroperasi, sebuah komputer membutuhkan berbagai perangkat yang mendukung, salah satunya keyboard.<br />Keyboard merupakan alat input standar yang sangat esensial pada sebuah PC yang digunakan untuk mengetik (memasukkan) informasi atau data ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah. Keyboard mempunyai peranan yang begitu penting dalam satu unit komputer. Dengan adanya keyboard, komputer dapat digunakan atau dijalankan dengan baik.<br />Berikut penjelasan mengenai sebuah keyboard pada komputer.<br />Keyboard Komputer<br />A. Pengertian dari keyboard<br />Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.<br />Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.<br />Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 – 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ – + = / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.<br />Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Seperti juga “mouse”, keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.<br />B. SEJARAH KEYBOARD<br />Keyboard ditemukan pada tahun 1864 dan kemudian rancangannya dipatenkan oleh Christopher Latham Sholes pada tahun 1868. Keyboard mulai dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington dan digunakan pertama kali pada komputer pada tahun 1964. Keyboard yang kita kenal saat ini memiliki nama resmi Qwerty yang diambil dari enam huruf pertama pada home row. Home row adalah istilah untuk deretan kedua alfabet keyboard. Di deretan inilah seharusnya user atau juru ketik menempatkan jari-jarinya jika sedang tidak mengetik.<br />Penciptaan keyboard sangat berpengaruh dari penciptaan mesin ketik. Pada awalnya mesin ketik dibuat senyaman mungkin untuk penggunanya, tetapi akibatnya para pengguna justru dapat mengetik dengan kecepatan tinggi. Hal ini membuat pengait- pengait karakter pada mesin ketik menjadi sering tersangkut. Akhirnya Sholes menemukan cara untuk mengatasi hal tersebut, yaitu dengan mengacak letak tombol-tombol alfabet pada mesin ketik seperti sekarang ini. Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Setelah teknologi mesin ketik berkembang ke mesin ketik elektrik dan sampai ke komputer, urutan acak alfabet tetap digunakan.<br />Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa yang sudah ketikkan. Selain itu, setiap karakter yang kita ketikkan langsung kita lihat pada kertas, berbeda dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau mengubah bentuk tulisan dan memperbaiki kesalahan ketikan. Sudah tentu mengapa hasil output keyboard lebih baik dari pada mesin ketik.<br />C. JENIS-JENIS KEYBOARD<br />Ada beberapa jenis keyboard, yaitu :<br />1. Keyboard jenis QWERTY<br />yang dibuat pertama kali pada tahun 1873 oleh Perusahaan Remington untuk keperluan mengetik. Hampir semua komputer mengunakan keyboard ini. QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard dengan jumlah tombol sebanyak 104 tombol.. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington. Qwerty ternyata belum memberikan beban yang sama untuk jari- jari tangan kiri dan tangan kanan. Untuk orang yang biasa bekerja dengan tangan kanan (right handed) ternyata tangan kiri hanya berfungsi 60 % dari waktu yang disediakan walaupun sudah menggunakan pengetikan sistem 10 jari, sehungga tangan kanan akan lebih cepat lelah.<br />Tombol- tombol yang ada pada baris tengah yang paling mudah dicapai oleh jari tangan kanan maupun kiri ternyata hanya ditekan 30 % dari waktu pengetikan, sehingga jari-jari lebih sering melompat ke baris atas maupun ke baris bawah dan ini akan menimbulkan beban tersendiri pada pergelangan tangan. Untuk pengetikan dalam bahasa Inggris yang banyak menggunakan huruf a, e, h, i, l, n, o, r, s, dan t (10 huruf utama), ternyata hanya 4 buah huruf yang berada di baris tengah dan ini akan menambah beban kerja pada jari karena jari lebih sering melompat ke baris atas dan bawah. Selain dari itu, perintah-perintah tambahan pada keyboard sebagian besar terletak pada bagian kanan keyboard yang berarti akan menambah beban kerja pada tangan kanan. Dengan demikian maka beban kerja pada jari tangan kanan dan tanga kiri belum bisa seimbang.</p> <p>2. Keyboard jenis DVORAK </p> <p> yang dibuat pada tahun 1936 oleh Dr. August Dvorak. Dvorak dikenal juga dengan ASK (American Simplified Keyboard). Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf lain dengan jenis Qwerty yaitu dibuat sedemikian rupa, sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang bekerja lebih banyak adalah jari telunjuk, jari tengah dan jari manis. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 % sehingga kelelahan jari-jari sangat banyak berkurang. Secara penelitian saat itu, susunan Dvorak memungkinkan untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi karena terlambat, akhirnya Dvorak harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu. Mereka tidak mau menanggung resiko apabila mengganti ke susunan keyboard Dvorak. Satu-satunya pengakuan datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi alternatif di sekitar tahun 1970.</p> <p>3. Keyboard jenis KLOCKENBERG<br />yang dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain dari pada itu, keyboard Klockenberg tombol-tombolnya dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman untuk bekerja. Keyboard Klockenberg tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya dan relatif lebih banyak memakan ruang. Walaupun demikian keyboard Klockenberg sudah lebih baik dalam hal pengurangan beban pada jari dan lengan, sehingga nyeri otot pada bahu dan pergelangan sangat sedikit.Dari ketiga macam keyboard tersebut di atas, ternyata keyboard Qwerty yang tetap diusulkan sebagai keyboard resmi. Hal ini diperkuat dengan keputusan Amerika Serikat melalui Standard Institute pada tahun 1968 dan melalui ISO pada tahun 1971 yang menetapkan untuk tetap menggunakan keyboard Qwerty. Keputusan ini lebih banyak berdasarkan pada masalah ekonomi yaitu mengurangi biaya pelatihan baru bila harus memakai keyboard jenis Klockenberg maupun jenis Dvorak, sehingga masalah nyeri otot masih tetap akan muncul pada pemakaian keyboard Qwerty.<br />D. CARA KERJA KEYBOARD<br />Seperti juga mouse, keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.<br />Secara fisik keyboard komputer mempunyai bentuk yang sama dengan mesin ketik manual/elektrik. Dengan digunakannya microprocessor, data yang ada bisa langsung dikirim ke CPU melalui keyboard. Tombol-tombol utama yang dimiliki memiliki susunan yang sama persis dengan mesin ketik biasa. Tombol angka terletak dibarisan atas dan tombol alfabetis berada dibawahnya. Di samping itu tombol spasi juga diletakkan pada posisi paling bawah.<br />Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya. Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat berbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC.<br />Pada saat yang sama keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor.</p> <p>1. FUNGSI TOMBOL-TOMBOL PADA KEYBOARD<br />F1 = banyak digunakan untuk help<br />F2 = rename, change volume<br />F3 = searching<br />F5 = refresh, slide show pada powerpoint<br />F6 = addressing<br />F12 = save as<br />Prt Scr SysRq = Print screen (men-shoot tiap tampilan yang ada di monitor)<br />Scroll Lock = mengunci fungsi glidder dari sebuah mouse scroll<br />Pause Break = mengubah kondisi komputer menjadi stand by<br />Tab = loncat beberapa karakter<br />Caps Lock = mengubah huruf menjadi huruf kapital<br />Shift = mengubah karakter dan mengaktifkan fungsi simbol pada<br />kondisi tertentu<br />Num Lock = mengaktifkan fungsi tombol numerik di sebelah kanan pada<br />keyboard<br />Home = mengembalikan posisi kursor pada awal kalimat<br />End = melrtakkan kursor pada posisi di akhir kalimat<br />Page Up/Pg Up = menaikkan layar per paragraf<br />Page Down/Pg Dn = menurunkan layar per paragraf<br />Del = menghapus per karakter dari depan<br />insert/ins = me-replace per karakter<br />Backspace = mengahapus per karakter dari belakang<br />Space = lompat satu karakter<br />arrows keys = tombol navigasi<br />Escape = membatalkan suatu tahap perintah<br />[lambang Windows] = mengaktifkan start menu</p> <p>Begitu banyak tombol yang ada pada keyboard dan begitu banyak pula fungsi dari masing-masing tombol. Berikut penjelasan kegunaan penekanan tombol tunggal.<br />Dalam menggunakan aplikasi Ms. Office (khususnya MS. Word), ada beberapa tombol keyboard yang mempunyai fungsi apabila dikombinasikan atau digabungkan dengan tombol lainnya. Di bawah ini fungsi-fungsi dari kombinasi beberapa tombol.</p> <p>Kombinasi Berfungsi untuk<br />Ctrl+ A Select all<br />Ctrl+ B Bold<br />Ctrl+ C Copy<br />Ctrl+ D Font<br />Ctrl+ E Center alignment<br />Ctrl+ F Find<br />Ctrl+ G Go to<br />Ctrl+ H Replace<br />Ctrl+ I Italic<br />Ctrl+ J Justify alignment<br />Ctrl+ K Insert hyperlink<br />Ctrl+ L Left alignment<br />Ctrl+ M Hanging indent<br />Ctrl+ N New<br />Ctrl+ O Open<br />Ctrl+ P Print<br />Ctrl+ Q Normal style<br />Ctrl+ R Right alignment<br />Ctrl+ S Save / save as<br />Ctrl+ T Left indent<br />Ctrl+ U underline<br />Ctrl+ V paste<br />Ctrl+ W Close<br />Ctrl+ X Cut<br />Ctrl+ Y Redo<br />Ctrl+ Z Undo<br />Ctrl+ 1 Single spacing<br />Ctrl+ 2 Double spacing<br />Ctrl+ 5 1,5 spacing<br />Ctrl+ Esc Start menu<br />Alt+F4 ShutDown atau menutup program yang sedang aktif<br />Shift + F10 Alternatif klik kanan<br />[lambang Windows] + M me-minimize semua program<br />[lambang Windows] + Shift + M me-maximize semua program<br />[lambang Windows] + E membuka Windows Explorer<br />Ctrl + Alt + Del restart<br />Alt + (tiap huruf pada sistem yang karakternya bergaris bawah) menuju ke perintah yang </p> <p>1. C. BAGIAN-BAGIAN KEYBOARD<br />Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang tidak terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah penambahan-penambahan beberapa tombol bantu yang dapat mempercepat pembukaan aplikasi program. Jumlah seluruh tombol pada keyboard adalah 104 tombol, sedangkan pada mesin ketik 52 tombol, dan pada keyboard QWERTY berjumlah 101 tombol.<br />Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4, yaitu:<br />1. Tombol Ketik (typing keys)<br />Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, angka 0 – 9, dan tanda baca serta karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ – + = / , . ? : ; “ ‘ \ |.<br />Selain itu tombol shift, caps lock, tabs, dan backspace termasuk dalam typing keys.<br />2. Numeric Keypad<br />Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya. Numeric keypads terletak di bagian kanan keyboard, yang dimulai dari tombol num lock, sampai dengan enter. Seluruhnya berjumlah tujuh belas tombol.<br />3. Tombol Fungsi (Function Keys)<br />Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.</p> <p>4. Tombol kontrol (Control keys)<br />Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, tombol home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt), dan escape (esc).<br />Jenis-jenis Keyboard:<br />1. Keyboard Serial<br />Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.<br />Port pada keyboard serial<br />2. Keyboard PS/2<br />Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.<br />Port pada keyboard PS2 dan konektor pada motherboard<br />3. Keyboard Wireless<br />Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.<br />Keyboard dan mouse wireless<br />4. Keyboard USB<br />Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat<br />Konektor USB<br />Masalah pada keyboard computer<br />Masalah seperti kerusakan beberapa tuts pada papan ketik (keyboard) komputer ini memang jarang terjadi, namun tidak salah bila kita mengetahui sebelumnya apabila suatu saat nanti kita menemukan masalah seperti ini.<br />Masalahnya memang sepele namun apabila dilihat dari kebutuhan pada saat pengetikan maka masalah ini merupakan masalah yang besar karena bisa-bisa menghambat pekerjaan yang sedang kita lakukan.<br />Misalkan saja sementara mengetik sesuatu kemudian tiba-tiba saja salah satu tuts pada keyboard anda mengalami gangguan dan pada saat diketik tidak mengeluarkan tulisan. Untuk masalahg seperti ini, kita sudah dilengkapi dengan on-screen keyboard oleh sistem operasi windows (khususnya windows xp).<br />Memang sih menggunakan on-screen keyboard tidak semudah menggunakan keyboard manual (papan ketik fisik) namun dalam keadaan terdesak perlu juga diketahui manfaat on-screen keyboard ini untuk mengatasi masalah-masalah yang dibutuhkan langkah penyelesaian yang segera.<br />Atau mungkin juga bisa menghindari keylogger karena pengetikan kita tidak menggunakan keyboard melainkan klik mouse. (saya sendiri belum tau apakah tidak terekam oleh keylogger sebagai ketikan dari keyboard atau tidak), bahkan mungkin memasukan nomor PIN atau password untuk keperluan transaksi online.</p> <p>Masalah kedua terjadi pada tombol keyboard<br />Penyebab :<br />Kerusakan lain yang sering terjadi pada keyboard adalah tombol keyboard sering macet untuk ditekan, atau tombol keyboard tertekan terus. Hal itu mungkin disebabkan oleh debu yang sudah menumpuk di sela-sela tombol keyboard sehingga menyebabkan keyboard macet.<br />Solusi :<br />Untuk mengatasinya, perlu dilakukan pembersihan pada keyboard. Keyboard dapat dibersihkan dengan menyedot atau menyemprotnya dengan vacuum cleaner atau dapat memakai kuas. Dan juga dapat dibersihkan dengan menggunakan kain lap yang dibasahi dengan cairan pembersih atau alkohol. Ingat bahwa proses pembersihan harus dilakukan pada saat komputer mati dan keyboard dilepas dari portnya.<br />Sejarah Keyboard Komputer QWERTY<br />Pernahkah kalian berfikir mengapa susunan keyboard yang sehari-hari yang umumnya kita gunakan dibuat dengan susunan yang seperti itu. Dan apakah menurut kamu apakah susunan yang seperti itu merupakan yang paling efisien yang pernah dibuat sehingga kita akan lebih mudah dan cepat untuk kita mengetik.<br />Begini, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa demikian? Ini dia sejarah susunan keyboard..<br />Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat.<br />Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).<br />Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.<br />Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).<br />Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.<br />Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK.</p> <p>Perbandingan antara efisiensi mengetik antara keyboard QWERTY (kiri) dan keyboard DVORAK (kanan)<br />Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.<br />Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.<br />Kalau kalian mau tau, bentuknya seperti apa sih keyboard selain QWERTY? Nih saya kasih gambarnya :<br />NOTE : kalau gambarnya kurang jelas, di klik aja untuk memperbesar.<br />Yang ini papan QWERTY yang sudah biasa kita gunakan<br />Kalau yang ini papan AZERTY (Kalau ditambahkan Bilbina jd kaya nama artis^^)<br />Yang ini papan QWERTZ (mirip nama merek jam dari Jepang ya? –> QUARTZ)^^</p> <p>Yang ini adalah papan DVORAK dengan 3 versinya, untuk dua tangan, untuk tangan kanan, dan untuk tangan kiri.</p> <p>Model keyboard DVORAK seperti ini hanya ada di mesin-mesin elektronik tertentu buatan Eropa.</p> <p>Kalau yang ini keyboard QWERTY yang sekaligus sebagai mouse.</p><p style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size:180%;">Penjelasan II tentang keyboard</span></p><p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Piranti yang digunakan adalah jenis Hardware yaitu Keyboard.</span></span><span style="font-family:Times New Roman,serif;"> </span><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Saat ini komputer bukan lagi menjadi hal yang baru. Hampir semua jenjang pendidikan dan bidang pekerjaan menggunakan komputer dalam beraktivitas. Untuk bisa berjalan/ beroperasi, sebuah komputer membutuhkan berbagai perangkat yang mendukung, salah satunya keyboard.</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;"><em><strong>SEJARAH KEYBOARD</strong></em></span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Keyboard ditemukan pada tahun 1864 dan kemudian rancangannya dipatenkan oleh Christopher Latham Sholes pada tahun 1868. Keyboard mulai dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington dan digunakan pertama kali pada komputer pada tahun 1964. Keyboard yang kita kenal saat ini memiliki nama resmi Qwerty yang diambil dari enam huruf pertama pada home row. Home row adalah istilah untuk deretan kedua alfabet keyboard. Di deretan inilah seharusnya user atau juru ketik menempatkan jari-jarinya jika sedang tidak mengetik.</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Penciptaan keyboard sangat berpengaruh dari penciptaan mesin ketik. Pada awalnya mesin ketik dibuat senyaman mungkin untuk penggunanya, tetapi akibatnya para pengguna justru dapat mengetik dengan kecepatan tinggi. Hal ini membuat pengait- pengait karakter pada mesin ketik menjadi sering tersangkut. Akhirnya Sholes menemukan cara untuk mengatasi hal tersebut, yaitu dengan mengacak letak tombol-tombol alfabet pada mesin ketik seperti sekarang ini. Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Setelah teknologi mesin ketik berkembang ke mesin ketik elektrik dan sampai ke komputer, urutan acak alfabet tetap digunakan.</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa yang sudah ketikkan. Selain itu, setiap karakter yang kita ketikkan langsung kita lihat pada kertas, berbeda dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau mengubah bentuk tulisan dan memperbaiki kesalahan ketikan. Sudah tentu mengapa hasil output keyboard lebih baik dari pada mesin ketik.</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Berikut penjelasan mengenai sebuah keyboard pada komputer.</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;"><strong>KEYBOARD </strong></span></span></p> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) atau kibor adalah peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.</span></span></li><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya.</span></span></li><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY, meniru sistem tata letak mesin ketik.</span></span></li><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi (F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer. Selain itu, papan ketik baru juga sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel.</span></span></li></ul> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;"><strong>PENJELASAN HASIL ANALISIS</strong></span></span></p> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Kegunaan Piranti : Keyboard memiliki kegunaan untuk menginputkan masukan yang diinginkan oleh user dimana inputan bisa berupa karakter huruf ataupun angka.</span></span></li></ol> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Text Entry : </span></span></li></ol> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Qwerty model : salah satu jenis tata letak tombol pada keyboard. Tata letak Qwerty ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatak E.Remington pada tahun 1864. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan.</span></span></li></ul> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Contoh : </span></span></p> <p lang="en-US"> </p><ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Dvorak model : keyboard yang dibuat untuk memperbaiki keyboard qwerty asli, dimana tombol tersebut diatur untuk menghindari kemacetan mekanis pada generasi pertama yang sukses secara ekonomis mesin ketik. Contoh :</span></span></li></ul> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">ABC model : keyboard yang berbeda dengan urutan qwerty, memiliki urutan abc yang memiliki fitur kunci dalam urutan abjad.</span></span></li></ul> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Contoh : </span></span></li></ul> <ul><li> <p lang="en-US"> </p><br /></li></ul> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Positioning : Tidak terdapat positioning</span></span></li></ol> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Display : keyboard tidak memiliki display, karena hasil inputan dari keyboard langsung di tampilkan oleh layar monitor</span></span></li></ol> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Virtual Reality : Keyboard tidak memiliki VR</span></span></li></ol> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Kendali fisik, sensor, dan piranti khusus : keyboard memiliki beberapa tipe tombol, yaitu :</span></span></li></ol> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Tombol Ketik (typing keys)</span></span></li></ul> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, angka 0 – 9, dan tanda baca serta karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ – + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |.Selain itu tombol shift, caps lock, tabs, dan backspace termasuk dalam typing keys.</span></span></p> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Numeric Keypad</span></span></li></ul> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya. Numeric keypads terletak di bagian kanan keyboard, yang dimulai dari tombol num lock, sampai dengan enter. Seluruhnya berjumlah tujuh belas tombol.</span></span></p> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Tombol Fungsi (Function Keys)</span></span></li></ul> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.</span></span></p> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Tombol kontrol (Control keys)</span></span></li></ul> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, tombol home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt), dan escape (esc).</span></span><span style="font-family:Times New Roman,serif;"> </span></p> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">FUNGSI TOMBOL-TOMBOL PADA KEYBOARD</span></span></li></ul> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">F1 = banyak digunakan untuk help</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">F2 = rename, change volume </span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">F3 = searching</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">F5 = refresh, slide show pada powerpoint</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">F6 = addressing</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">F12 = save as</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Prt Scr SysRq = Print screen (men-shoot tiap tampilan yang ada di monitor)</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Scroll Lock = mengunci fungsi glidder dari sebuah mouse scroll</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Pause Break = mengubah kondisi komputer menjadi stand by</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Tab = loncat beberapa karakter</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Caps Lock = mengubah huruf menjadi huruf kapital</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Shift = mengubah karakter dan mengaktifkan fungsi simbol pada</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">kondisi tertentu</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Num Lock = mengaktifkan fungsi tombol numerik di sebelah kanan pada</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">keyboard</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Home = mengembalikan posisi kursor pada awal kalimat</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">End = melrtakkan kursor pada posisi di akhir kalimat</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Page Up/Pg Up = menaikkan layar per paragraf</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Page Down/Pg Dn = menurunkan layar per paragraf</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Del = menghapus per karakter dari depan</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">insert/ins = me-replace per karakter</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Backspace = mengahapus per karakter dari belakang</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Space = lompat satu karakter</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">arrows keys = tombol navigasi</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Escape = membatalkan suatu tahap perintah</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">[lambang Windows] = mengaktifkan start menu</span></span></p> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Memori : keyboard tidak memiliki memori khusus</span></span></li></ol> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Task : Task dari keyboard adalah memasukan inputan dari user, </span></span></li></ol> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Ergonomi : Dalam penggunaanya, user harus memperhatikan posisi duduk /tubuh agar tidak terjadi kram atau kesemutan</span></span></li></ol> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Style Interaksi : Keyboard memiliki style interaksi ;</span></span></li></ol> <ul><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Cara mengekspresikan instruksi ke dalam komputer secara langsung, misal : function key,single character,short abbreviation, dan combination.</span></span></li></ul> <ol><li><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Elemen – elemen WIMP : Keyboard tidak memiliki WIMP.</span></span></li></ol> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;"><strong>KESIMPULAN :</strong></span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Keyboard merupakan alat input standar yang sangat esensial pada sebuah PC yang digunakan untuk mengetik (memasukkan) informasi atau data ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah. Keyboard mempunyai peranan yang begitu penting dalam satu unit komputer. Dengan adanya keyboard, komputer dapat digunakan atau dijalankan dengan baik.</span></span></p> <p><span style="font-family:Times New Roman,serif;"><span style="font-size:small;">Keyboard memiliki kegunaan menginputkan masukan yang diinginkan user, dimana text entry-nya berupa QWERTY,DVORAK, dll. Keyboard tidak memiliki display dan ergonomi pada keyboard bergantung pada posisi duduk user dalam penggunaanya.</span></span></p></div>Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-6389649142735340952010-03-28T00:22:00.001-07:002010-03-28T00:25:28.464-07:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZUpXKka3UUjPh3RCWPni8Xmk5nAuHDxSXWOOit9UabyRbFUjjfwYRqxkaup2OzEtHF3C9GholUR5WNVExqGwzbDkjg1C_RKUQElVaoN5ONFWQfoE8vhV3JA1m-alWpNKGDZJpqaNPW50/s1600/G1.jpeg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 124px; height: 124px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZUpXKka3UUjPh3RCWPni8Xmk5nAuHDxSXWOOit9UabyRbFUjjfwYRqxkaup2OzEtHF3C9GholUR5WNVExqGwzbDkjg1C_RKUQElVaoN5ONFWQfoE8vhV3JA1m-alWpNKGDZJpqaNPW50/s200/G1.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453582299303905970" border="0" /></a><br /><strong>Artikel </strong>ini melanjutkan artikel <a href="http://indrayoga.wordpress.com/2008/10/24/sejarah-komputer/" target="_blank">sebelumnya</a>, setelah kita mengetahui sejarah dan perkembangan komputer, maka sekarang saatnya kita mempelajari komponen-komponen komputer. Karena komputer yang banyak digunakan oleh kita adalah dari jenis mikrokomputer seperti personal computer (PC) maka kita hanya akan menjelaskan komponen-komponen yang sering kita jumpai pad PC kita, <span> </span>komponen-komponen komputer bisa di bagi dalam 4 kelompok berdasarkan fungsinya, seperti : <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </p><ul style="margin-top: 0pt;" type="disc"><li class="MsoNormal">Alat Input, yaitu alat yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah, seperti :</li></ul> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]-->Keyboard, <span style="color:black;">adalah peranti untuk mengetik atau memasukkan <span style="color:black;">huruf</span>, <span style="color:black;">angka</span>, atau simbol tertentu ke <span style="color:black;">perangkat lunak</span> atau <span style="color:black;">sistem operasi</span> yang dijalankan oleh <span style="color:black;">komputer</span>.</span> <span style="color:black;">Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan <span style="color:black;">huruf</span>, <span style="color:black;">angka</span>, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa <span style="color:black;">sistem operasi</span>, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya.</span> <span style="color:black;">Ada</span><span style="color:black;"> berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak <span style="color:black;">QWERTY</span>, meniru sistem tata letak <span style="color:black;">mesin ketik</span>.Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi (F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan <span style="color:black;">komputer</span>. Selain itu, papan ketik baru juga sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel</span>.</p> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]--><strong><span style="font-weight: normal;color:black;" >Tetikus</span></strong><span style="color:black;"> atau yang lebih dikenal dengan nama <em><span>mouse</span></em> adalah alat yang digunakan untuk memasukkan <span style="color:black;">data</span> ke dalam <span style="color:black;">komputer</span> selain <span style="color:black;">papan ketik</span>. Tetikus berbentuk seperti seekor <span style="color:black;">tikus</span> sehingga dalam <span style="color:black;">bahasa Inggris</span> peranti ini disebut <em>mouse</em>.</span> <span style="color:black;">Tetikus pertama kali dibuat pada tahun <span style="color:black;">1963</span> oleh <span style="color:black;">Douglas Engelbart</span> berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun <span style="color:black;">1970</span>, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar <span style="color:black;">komputer</span>, tetikus ini dikenal dengan nama <em>X-Y Position Indicator</em> (indikator posisi X-Y).</span></p> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]--><em><span style="font-style: normal;color:black;" >Layar sentuh</span></em><span style="color:black;"> atau dalam bahasa <span style="color:black;">Inggris</span> <strong><span style="font-weight: normal;">Touchscreens</span></strong><strong>, </strong><strong><span style="font-weight: normal;">touch screens</span></strong><strong>, </strong><strong><span style="font-weight: normal;">touch panels</span></strong><strong> </strong>atau<strong> </strong><strong><span style="font-weight: normal;">touchscreen panels</span></strong> adalah layar tampilan <span style="color:black;">komputer</span> yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan <span style="color:black;">komputer</span> dengan cara menyentuh <span style="color:black;">gambar</span> atau <span style="color:black;">tulisan</span> yang terpampang pada layar computer, alat ini selain sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output.</span><span id="more-8"></span></p> <p style="margin-left: 0.5in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]-->Alat Pemroses atau CPU, yaitu <span> </span>komonen penting dalam computer yang merupakan pusat pengendali dari semua komponen-komponen computer, disinilah semua data yang kita masukkan melalui alat input diproses menjadi informasi, untuk penjelasan tentang CPU akan di jelaskan pada artikel lain karena memakan penjelasan yang panjang ( ah! Bilang aja belum tau).</p> <p style="margin-left: 0.5in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]-->Alat <span> </span>Penyimpan, alat yang berfungsi sebagai tempat menyimpan data, seperti :</p> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]-->Harddisk, adalah komponen yang bisa menyimpan data secara permanent data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika computer dimatikan.</p> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]-->RAM, adalah memory yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara, data yang disimpan dalam RAM akan hilang ketika computer dimatikan.</p> <p style="margin-left: 0.5in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]-->Alat Output, yaitu alat yang berfungsi untuk menampilkan dan mencetak data atau perintah yang kita inputkan, seperti:</p> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]-->Monitor yaitu suatu alat yang digunakan untuk menampilkan data yang kita buat,</p> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]--><strong><span style="font-weight: normal;">Printer</span></strong>, yaitu suatu alat yang digunakan untuk mencetak hasil kerja komputer.</p> <p style="margin-left: 1in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;"><!--[if !supportLists]--><span style=";font-family:";" ><span>o<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:";font-size:7;" > </span></span></span><!--[endif]--><strong><span style="font-weight: normal;">Speaker</span></strong>, alat output suara.</p>Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-2166376152752496902010-03-28T00:07:00.000-07:002010-03-28T00:17:38.972-07:00Penjelasan Monitor<div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">SEGALA PENJELASAN MENGENAI MONITOR</span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">==================================</span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKyW_L4Mnnwss2lVVjevt6ndOmhDFniwoOR_gOu3GL3HhPo3O_XpaSssNTfJIuqMQBnpplwTP8u4f7CyeXmxoL3F_VRhRH5Pt633oJGbz9CX8FoJ0vBQQ38KC6mjq2_zYeWTxXos1tUcfc/s1600-h/monitor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKyW_L4Mnnwss2lVVjevt6ndOmhDFniwoOR_gOu3GL3HhPo3O_XpaSssNTfJIuqMQBnpplwTP8u4f7CyeXmxoL3F_VRhRH5Pt633oJGbz9CX8FoJ0vBQQ38KC6mjq2_zYeWTxXos1tUcfc/s200/monitor.jpg" border="0" /></a></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">I. PEMBAGIAN MONITOR BERDASARKAN JENIS</span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Pada dasarnya monitor terbagi 3 kelompok yaitu :</span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><br /></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">1. Monitor Digital</span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">2. Monitor Analog</span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">3. Monitor Multiscanning</span></div><span id="fullpost" style="font-size: x-small;"><br />1. MONITOR DIGITAL<br />Monitor digital adalah monitor yang menggunakan sinyal digital dalam<br />pengiriman data dari video card ke monitor. Sinyal digital ini adalah<br />sinyal yang diwakili oleh data 0 dan 1. Yang termasuk monitor jenis<br />ini adalah monitor Monochrome Display Adapter (MDA), Color Graphic<br />Adapter (CGA) dan Enhanced Graphic Adapter (EGA). Monitor monochrome<br />mendukung hanya modus 7 (teks 80x25). Ukuran characternya 9x14, jumlah<br />scan line 350 baris dan nomor portnya 3B0 Hex sampai 3BB Hex. Monitor<br />CGA diperkenalkan tahun 1981 (IBM PC) mendukung modus grafik 4 warna<br />dan modus teks 16 warna. Jumlah scan line 200 baris, ukuran character-<br />nya 8x8, dan nomor portnya 3D0 hex sampai 3DF Hex. Modus layar yang<br />didukung CGA sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />Modus | Jenis | Resolusi | Warna<br />===========|=================|=====================|==================<br />0 H | Teks | 40x25 | 16<br />1 H | Teks | 40x25 | 16<br />2 H | Teks | 80x25 | 16<br />3 H | Teks | 80x25 | 16<br />4 H | Grafik | 320x200 | 4<br />5 H | Grafik | 320x200 | 4<br />6 H | Grafik | 640x200 | 2<br />======================================================================<br /><br />Monitor EGA memiliki resolusi maksimum 640x480 dengan 2 warna.<br />Memiliki nomor port 3C0 Hex sampai 3CF Hex dan jumlah scan line 350<br />baris sehingga dapat menampilkan character dalam ukuran 8x14. Modus<br />yang didukung EGA sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />Modus | Jenis | Resolusi | Warna<br />===========|=================|=====================|==================<br />0 H | Teks | 40x25 | 16<br />1 H | Teks | 40x25 | 16<br />2 H | Teks | 80x25 | 16<br />3 H | Teks | 80x25 | 16<br />4 H | Grafik | 320x200 | 4<br />5 H | Grafik | 320x200 | 4<br />6 H | Grafik | 640x200 | 2<br />D H | Grafik | 320x200 | 16<br />E H | Grafik | 640x200 | 16<br />F H | Grafik | 640x350 | 2<br />10 H | Grafik | 640x350 | 16<br />11 H | Grafik | 640x480 | 2<br />======================================================================<br /><br />2. MONITOR ANALOG<br />Monitor analog adalah monitor yang menggunakan sinyal analog dalam<br />pengiriman datanya. Sinyal analog adalah sinyal yang dapat berisi<br />sembarang nilai antara nilai maksimum dan minimum. Contoh monitor<br />analog adalah Video graphic Array Adapter (VGA) yang dikenalkan pada<br />IBM PS/2. Nomor portnya sama dengan EGA, scan line 400 baris sehingga<br />dapat membentuk ukuran character 9x16. Resolusi maksimum adalah<br />640x480 dengan 16 warna. Modus yang didukung VGA sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />Modus | Jenis | Resolusi | Warna<br />===========|=================|=====================|==================<br />0 H | Teks | 40x25 | 16<br />1 H | Teks | 40x25 | 16<br />2 H | Teks | 80x25 | 16<br />3 H | Teks | 80x25 | 16<br />4 H | Grafik | 320x200 | 4<br />5 H | Grafik | 320x200 | 4<br />6 H | Grafik | 640x200 | 2<br />D H | Grafik | 320x200 | 16<br />E H | Grafik | 640x200 | 16<br />F H | Grafik | 640x350 | 2<br />10 H | Grafik | 640x350 | 16<br />11 H | Grafik | 640x480 | 2<br />12 H | Grafik | 640x480 | 16<br />13 H | Grafik | 640x200 | 256<br />======================================================================<br /><br />3. MONITOR MULTISCANNING<br />Monitor multiscanning adalah monitor yang dapat menerima dua bentuk<br />sinyal, digital ataupun analog.<br />Monitor ini menggabungkan kemampuan yang dimiliki monitor analog dan<br />monitor digital, sehingga dapat dipasangkan dengan video card yang<br />bermacam-macam. Mendukung modus Super VGA, modus yang lebih tinggi<br />dari modus yang dimiliki VGA.<br /><br />II. PEMBAGIAN MONITOR BERDASARKAN TEKNOLOGI<br />Berdasarkan teknologinya, monitor dapat dibagi atas :<br /><br />1. Monitor Super VGA<br />2. Monitor Radiasi Rendah (Low Radiation)<br />3. Monitor Hemat Energi (Green Monitor)<br />4. Monitor Multi Fungsi<br /><br />1. MONITOR SUPER VGA<br />Monitor Super VGA lebih baik dari VGA, memiliki dot pitch lebih kecil<br />dari VGA dan mendukung resolusi yang lebih tinggi. Tidak ada standar<br />untuk monitor Super VGA sehingga tidak jarang dijumpai 2 monitor Super<br />VGA yang tidak sama resolusinya. Beberapa modus yang umum sebagai<br />berikut :<br /><br />======================================================================<br />Jenis | Resolusi | Warna<br />===================|==========================|=======================<br />Grafik | 640x400 | 256<br />Grafik | 640x400 | 64 K<br />Grafik | 640x400 | 16 M<br />Grafik | 640x480 | 256<br />Grafik | 640x480 | 64 K<br />Grafik | 640x480 | 16 M<br />Grafik | 800x600 | 16<br />Grafik | 800x600 | 256<br />Grafik | 800x600 | 64 K<br />Grafik | 800x600 | 16 M<br />Grafik | 1024x768 | 2<br />Grafik | 1024x768 | 4<br />Grafik | 1024x768 | 16<br />Grafik | 1024x768 | 256<br />Grafik | 1024x768 | 64 K<br />Grafik | 1280x1024 | 2<br />Grafik | 1280x1024 | 4<br />Grafik | 1280x1024 | 16<br />Grafik | 1280x1024 | 256<br />======================================================================<br /><br />Tidak standarnya monitor Super VGA diikuti oleh tidak standarnya video<br />card yang mendukung Super VGA, seperti : TSeng ET-4000, Trident, Oak<br />Technology dan lain-lain. Masing-masing card mempunyai nomor modus<br />tersendiri dan tidak seragam seperti halnya modus monochrome hingga<br />VGA. Untuk mengatasi hal ini maka dibuatlah standar VESA (Video<br />Electronic Standards Association).<br /><br />2. MONITOR LOW RADIATION<br />Tidak semua elektron yang ditembakkan tabung monitor dapat diserap<br />oleh lapisan phospor yang terdapat pada monitor tersebut. Sebagian ada<br />yang berhasil lolos keluar dari monitor. Elektron yang keluar tersebut<br />membangkitkan medan magnet disekitar bagian depan monitor. Hal ini<br />berbahaya bagi kesehatan mata. Disamping umumnya jarak monitor dengan<br />mata kurang dari 1 meter. Untuk mencegah hal ini, dibuat monitor de-<br />ngan daya magnetisasi yang kecil. Beberapa contoh monitor low ra-<br />diation adalah SPC CM-1200V, SamSung Syncmaster 3, Philips 4CM2799.<br /><br />3. GREEN MONITOR<br />Green monitor adalah monitor yang memiliki sifat-sifat hemat energi<br />pemakaian listrik dan memakai bahan-bahan yang dapat didaur ulang.<br />Monitor demikian dirancang dengan memakai komponen hemat listrik dan<br />memiliki kemampuan untuk auto-off, yang dapat mati sendiri jika sete-<br />lah beberapa saat tidak digunakan. Bahan-bahan yang digunakan membuat<br />monitornya menggunakan bahan yang dapat didaur ulang, terutama bahan<br />dari plastik.<br /><br />4. MONITOR MULTI FUNGSI<br />Monitor multi fungsi adalah monitor yang dapat digunakan untuk tujuan<br />lain, selain untuk menampilkan output dari komputer, misalnya monitor<br />yang dapat berfungsi juga sebagai televisi, penayangan video dan lain-<br />lain. Dewasa ini monitor demikian banyak digunakan untuk multimedia<br />dimana sebuah komputer dapat dihubungkan dengan berbagai macam per-<br />alatan lain seperti pengolah data, teks, grafik,animasi, audio dan<br />video, CD player, sound card, laser disc dan lain-lain.<br /><br />III. PEMBAGIAN MONITOR BERDASARKAN ADAPTER VIDEO<br />Perkembangan adapter video mulai dari yang pertama monitor monochrome<br />dan berlanjut dengan diciptakan adapter video untuk monitor XVGD<br />(Extended Video Graphics Display) hingga kini mengalami beberapa ta-<br />hapan sebagai berikut :<br /><br />1. Monochrome Display Adapter (MDA)<br />MDA merupakan suatu adapter video untuk jenis 1 warna (biasanya hijau)<br />dan hanya mempunyai resolusi 80 kolom x 25 baris saja, dan hanya dapat<br />mengolah data teks tidak dapat mengolah grafik. Di peta memori kompu-<br />ter PC, memori MDA terletak pada segmen B000 Hex, sebesar 4 KB.<br /><br />2. Color Graphics Adapter (CGA)<br />CGA dikembangkan sejak tahun 1981. CGA mendukung modus grafik dan<br />dapat menampilkan warna, baik pada modus teks ataupun modus grafik.<br />Resolusi tertinggi 640x200 baris. Di peta memori komputer PC, memori<br />CGA terletak pada segmen B800 Hex, sebesar 16 KB.<br /><br />3. Hercules Graphics Card (HGC)<br />HGC merupakan adapter video untuk jenis monitor monochrome. Adapter<br />ini merupakan penyempurnaan MDA, karena dapat menampilkan grafik. HGC<br />dirancang oleh Van Suwannukul dari Hercules Computer Technology.<br />Resolusi tertinggi adalah 720x348 pixel. Di peta memori komputer PC,<br />letak memori HGC sama dengan untuk MDA.<br /><br />4. Enhanced Graphic Adapter (EGA)<br />EGA merupakan pengembangan dari CGA dengan resolusi dan tata warna<br />yang lebih baik. Awalnya card EGA IBM memiliki memori 64 KB, kemudian<br />diperluas menjadi 128 KB dan terakhir menjadi 256 KB. Jadi ada 3 macam<br />adapter card EGA. Resolusi tertinggi yang dapat ditampikan adalah<br />640x350 pixel. Di peta memori komputer PC, memori EGA terletak pada<br />segmen A000 Hex.<br /><br />5. Professional Graphics Adapter (PGA)<br />Pada saat yang sama dikeluarkan EGA, IBM memperkenalkan PGA. PGA<br />memiliki kemampuan untuk menampilkan grafik 3 dimensi. Adapter ini<br />dapat menjalankan 60 bingkai animasi per detik. Resolusi maksimumnya<br />adalah 640x480 pixel. PGA merupakan adapter khusus untuk aplikasi<br />CAD/CAM. Selanjutnya PGA tidak diproduksi karena harganya mahal dan<br />tergolong lambat.<br /><br />6. Multi Color Graphics Array (MCGA)<br />MCGA merupakan adapter video untuk komputer PS/2 model 25 dan 30. Pada<br />resolusi 320x200 pixel, warna yang dapat ditampilkan adalah 256 warna<br />dari 262.144 palet warna yang tersedia.<br /><br />7. Video Graphics Array (VGA)<br />VGA dikenalkan tahun 1987, dan sekarang menjadi standar monitor. Awal-<br />nya VGA dibuat untuk komputer PS/2, tetapi dalam perkembangan selan-<br />jutnya dapat digunakan pada komputer PC/XT dan PC/AT. Resolusi maksi-<br />mumnya adalah 720x400 pixel dalam 2 warna sedangkan pada resolusi<br />640x480 pixel dapat ditampilkan 256 warna.<br /><br />8. 8514 Display Adapter<br />Adapter ini dibuat untuk PS/2 dan mempunyai resolusi yang lebih tinggi<br />dari VGA, dapat menampilkan 256 warna pada resolusi maksimum 1024x768<br />pixel pada modus grafik, sedangkan pada modus teks dapat ditampilkan<br />146 kolom x 51 baris.<br /><br />9. Super video Graphics Array (SVGA)<br />SVGA pada dasarnya sama dengan 8514, tetapi SVGA biasa disebut pada<br />adapter non IBM. SVGA dapat digunakan pada PC/XT/AT, bukan untuk PS/2.<br />Resolusi maksimum SVGA yang umum adalah 1024x768 pixel dengan 256<br />warna.<br /><br />10. Extended Graphics Adapter (XGA)<br />XGA merupakan adapter keluaran terakhir yang memiliki resolusi yang<br />paling tinggi (lebih dari 1024x768 pixel).<br /><br />IV. RESOLUSI DAN DOT PITCH<br />Resolusi adalah ukuran yang menyatakan jumlah pixel yang dapat ditam-<br />pilkan di layar. Semakin tinggi resolusi suatu monitor akan semakin<br />halus pula gambar yang ditampilkannya.<br />Dot pitch adalah jarak antara 2 kesatuan phospor merah-hijau-biru,<br />atau jarak antara 1 titik pixel dengan titik pixel lainnya. Dot pitch<br />ditentukan dalam ukuran seperseratus milimeter. Dot pitch yang ideal<br />untuk setiap resolusi sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />| | Resolusi (Horisontal x Vertikal)<br />Ukuran | Lebar |===========================================<br />Monitor | Citra | 600x480 ³ 800x600 ³ 1024x768 ³ 1280x1024<br />(Inchi) | (mm) |===========================================<br />| | Dot Pitch (mm)<br />===========|==============|=========|=========|==========|============<br />14 | 265 | 0,35 | 0,28 | 0,22 | 0,18<br />15 | 284 | 0,38 | 0,30 | 0,24 | 0,19<br />17 | 322 | 0,43 | 0,34 | 0,27 | 0,22<br />20 | 379 | 0,50 | 0,40 | 0,31 | 0,25<br />======================================================================<br /><br />Tabel diatas berlaku untuk monitor VGA atau SVGA. Untuk monitor CGA,<br />dot pitch-nya 0,43 mm.<br /><br />V. VERTICAL SCAN RATE (REFRESH RATE) & HORIZONTAL SCAN RATE<br />Refresh rate merupakan satuan berapa banyak sinaran/pancaran elektron<br />kembali memulai dari posisi awalnya dari kiri atas monitor tiap detik.<br />Standar refresh rate monitor VESA sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />Resolusi | Vertical Scan Rate (Refresh Rate)<br />======================|===============================================<br />640x480 | 72 Hz<br />800x600 | 72 Hz<br />1024x768 | 70 Hz<br />======================================================================<br /><br />Refresh rate mempunyai 2 macam jenis, yaitu Interlaced dan Non Inter-<br />laced. Pada sistem Interlaced, proses scanning akan dilakukan dalam 2<br />kali lewatan, baris ganjil dulu kemudian baris genap. Sedangkan pada<br />sistem Non Interlaced, proses scanning dilakukan dalam sekali lewatan<br />saja, baris ganjil, baris genap, baris ganjil dan seterusnya. Pada<br />umumnya sistem Interlaced akan menghasilkan cukup banyak flicker dan<br />biasanya diterapkan pada monitor yang lebih murah pada resolusi<br />1024x768. Flicker adalah suatu proses yang terjadi dimana jika frek-<br />wensi penembakan elektron terlalu sedikit, maka ketika penembakan<br />berikutnya tiba, bayangan sinar yang sebelumnya masih belum hilang<br />secara sempurna sehingga diperoleh efek berkedip.<br />Horizontal Scan Rate dihitung dengan cara mengalikan jumlah baris per<br />layar dengan besarnya refresh rate. Misal : sebuah monitor dengan re-<br />solusi 640x480 dengan refresh rate 60 Hz, maka diperlukan 28.800 scan<br />per detik. Disamping itu ada waktu yang hilang saat antara scanning<br />berhenti di suatu baris dan sinaran dihentikan untuk pindah ke baris<br />berikutnya dan proses dimulai lagi dari awal, besarnya sekitar 10 %.<br />sehingga secara keseluruhan Horizontal scan rate adalah 28.800 +<br />(28.800*10%) = 31.700 scan per detik (31,7 KHz). Pada resolusi 800x600<br />dengan refresh rate 72 Hz, diperlukan monitor yang mampu memberikan<br />Horizontal scan rate sebesar 47,5 KHz. Pada resolusi 1024x768 dengan<br />refresh rate 72 Hz, Horizontal scan rate yang diperlukan 59 KHz.<br /><br />VI. TEKNOLOGI CHIP MONITOR<br />Pada saat ini, adapter video menggunakan 3 jenis chip yaitu :<br /><br />1. Frame Buffer<br />2. Fixed Function Accelerator<br />3. Programmable Coprocessor<br /><br />1. FRAME BUFFER<br />Frame buffer merupakan rancangan chip yang paling tua dan sederhana.<br />Memerlukan bantuan CPU untuk menghitung data untuk tiap pixel di layar<br />dan yang akan dikirim pada adapter videonya. Biasanya frame buffer<br />digunakan untuk aplikasi-aplikasi DOS.<br /><br />2. FIXED FUNCTION ACCELERATOR<br />Adapter video yang menggunakan teknologi ini lebih cepat dari pada<br />frame buffer. Teknologi ini tidak melibatkan CPU dalam penanganan dan<br />pengolahan video, sehingga waktu yang diperlukan untuk transfer data<br />dari CPU ke adapter video menjadi lebih singkat. Biasanya digunakan<br />bersama dengan program drivernya. Chip accelerator cocok digunakan<br />untuk aplikasi-aplikasi Windows.<br /><br />3. COPROCESSOR<br />Adapter video yang menggunakan teknologi ini adalah yang paling flek-<br />sibel karena chip yang digunakan dapat dikendalikan dan diprogram me-<br />lalui program drivernya, sehingga dapat disesuaikan dengan kebutuhan<br />software tertentu. Cocok jika digunakan untuk program aplikasi grafik<br />seperti CAD.<br /><br />VII. TEKNOLOGI RAM MONITOR<br />Adapter video yang menggunakan DRAM lebih murah daripada yang meng-<br />gunakan VRAM, karena DRAM menggunakan sistem penyaluran data satu<br />demi satu, yaitu data I/O port, baik dalam mengirim/menerima data dari<br />CPU dan juga dalam menerima data dari adapter video. Karena hanya 1<br />port yang digunakan, kerja DRAM menjadi lambat.<br />VRAM bekerja secara simultan, menggunakan 2 saluran data sekaligus (2<br />port) yaitu Random Access port dan Serial Read port. Masing-masing<br />mempunyai tugas sendiri. Random access port bertugas menangani lintas<br />data antara memori dan CPU, sedang serial read port bertugas menangani<br />lintas data antara adapter video dengan monitor. Kinerja VRAM akan<br />memberikan pengaruh besar apabila digunakan untuk beban video resolusi<br />tinggi (640x480 pixel dengan 64 k warna atau 16 M warna dan pada<br />1024x768 pixel dengan 16 warna atau 256 warna).<br /><br />VIII. TEKNOLOGI BUS<br />Pada saat ini terdapat beberapa jenis standar bus yaitu : ISA, EISA,<br />Micro Channel dan VL-Bus (Local Bus). VL-Bus lebih cepat dari ISA<br />atau EISA karena VL-Bus mengambil jalan pintas dalam proses pengolahan<br />sinyal yang akan dikirimkan ke layar monitor, dengan jalan mengambil<br />langsung dari memori (tidak melewati jalur bus yang biasa). Sehingga<br />proses terjadinya tampilan di layar akan secepat proses yang terjadi<br />di memori. VL-Bus, EISA dan Micro Channel beroperasi pada lebar data<br />32 Bit. Micro Channel dan EISA memiliki siklus clock 8-10 MHz sedang-<br />kan VL-Bus pada 40 MHz. Bus ISA memiliki lebar data 16 Bit dan ber-<br />operasi pada siklus clock 8,33 MHz.<br /><br />Berdasarkan teknologi tersebut diatas, dapat diberikan contoh monitor<br />yang menggunakan teknologi tersebut antara lain :<br /><br />Cirrus Logic GD5422 menggunakan teknologi frame buffer dan ISA bus.<br />TSeng ET-4000/W32 menggunakan teknologi accelerator dan VL-Bus.<br />Texas Instrument TI TMS34020 menggunakan teknologi programmable<br />coprocessor.<br />Weitek Corporation Weitek-Power-9000 menggunakan teknologi accelerator<br />dan VL-Bus.<br />Western Digital WD-90C31-LR.<br />ATI Mach 32.<br /><br />IX. PEMROGRAMAN<br />Berbeda dengan MDA, CGA, EGA atau VGA, pemrograman pada SVGA tergan-<br />tung pada masing-masing card produksi suatu perusahaan karena tidak<br />ada modus yang standar. Pemrograman pada SVGA dapat dilakukan melalui<br />pemrograman register (pemrograman langsung) atau melalui pemrograman<br />dengan ROM BIOS.<br /><br />1. PEMROGRAMAN REGISTER<br />Pemrograman register mengacu pada port perangkat keras adapter. Port<br />ini berlainan untuk setiap jenis adapter. Berikut ini adalah nomor<br />port tiap adapter beserta fungsi registernya :<br /><br />======================================================================<br />Nomor Port | Jenis | Kegunaan Register<br />=================|=================|==================================<br />3B0 H / 3D0 H | MDA / CGA | CRT Controller Registers<br />3B1 H / 3D1 H | MDA / CGA | CRT Controller Registers<br />3B2 H / 3D2 H | MDA / CGA | Undocumented<br />3B3 H / 3D3 H | MDA / CGA | Undocumented<br />3B4 H / 3D4 H | MDA/CGA/EGA/VGA | CRT Controller Index Register<br />3B5 H / 3D5 H | MDA/CGA/EGA/VGA | CRT Controller Data Register<br />3B6 H / 3D6 H | MDA / CGA | Undocumented<br />3B7 H / 3D7 H | MDA / CGA | Undocumented<br />3B8 H / 3D8 H | MDA / CGA | Mode Control Register<br />3B9 H / 3D9 H | MDA / CGA | Color Select Register<br />3BA H / 3DA H | MDA/CGA/EGA/VGA | Input Status Register 0<br />3BB H / 3DB H | MDA/CGA/EGA/VGA | Clear Light Pen Latch<br />3BC H / 3DC H | MDA/CGA/EGA/VGA | Preset Light Pen Latch<br />3DD H | CGA | Undocumented<br />3DE H | CGA | Undocumented<br />3DF H | CGA | Undocumented<br />3C0 H | EGA / VGA | Attribute Controller<br />3C1 H | EGA / VGA | Attribute Controller<br />3C2 H | EGA / VGA | Input Status Register 1<br />3C3 H | VGA | VGA Enable<br />3C4 H | EGA / VGA | Sequencer<br />3C5 H | EGA / VGA | Sequencer<br />3C6 H | EGA / VGA | VGA Video DAC<br />3C7 H | EGA / VGA | VGA Video DAC<br />3C8 H | EGA / VGA | VGA Video DAC<br />3C9 H | EGA / VGA | VGA Video DAC<br />3CA H | EGA / VGA | Graphics Controller<br />3CB H | EGA / VGA | Undocumented<br />3CC H | EGA / VGA | Graphics Controller<br />3CD H | EGA / VGA | Undocumented<br />3CE H | EGA / VGA | Graphics Controller<br />3CF H | EGA / VGA | Graphics Controller<br />======================================================================<br /><br />* PORT 3D4 H & 3D5 H<br />CRT Controller pada CGA, chip 6845 memiliki 19 register internal yang<br />dapat diakses. 1 register digunakan sebagai register index terhadap ke<br />18 register lain. register index ini bersifat read only dan ditulis<br />pada port 3D4 H. Berikut ini fungsi dan kegunaan register lainnya :<br /><br />======================================================================<br />Index | No. Reg. | Jenis | Satuan | I/O | 40x25 | 80x25 | Grafik<br />======|==========|=============|========|=====|=======|=======|=======<br />0 | R0 | Horisontal | Char | W-O | 38 | 71 | 38<br />| | total | | | | |<br />1 | R1 | Horisontal | Char | W-O | 28 | 50 | 28<br />| | didisplay | | | | |<br />2 | R2 | Posisi sync.| Char | W-O | 2D | 5A | 2D<br />| | horisontal | | | | |<br />3 | R3 | Lebar sync. | Char | W-O | 0A | 0A | 0A<br />| | horisontal | | | | |<br />4 | R4 | Vertikal | Char | W-O | 1F | 1F | 1F<br />| | total | Baris | | | |<br />5 | R5 | Vertikal to-| Scan | W-O | 06 | 06 | 06<br />| | tal adjust | Line | | | |<br />6 | R6 | Vertikal | Char | W-O | 19 | 19 | 64<br />| | didisplay | Baris | | | |<br />7 | R7 | Posisi sync.| Char | W-O | 1C | 1C | 70<br />| | vertikal | Baris | | | |<br />8 | R8 | Modus | - | W-O | 02 | 02 | 02<br />| | interlace | | | | |<br />9 | R9 | Alamat scan | Scan | W-O | 07 | 07 | 01<br />| | line maks. | Line | | | |<br />A | R10 | Cursor start| Scan | W-O | 06 | 06 | 06<br />| | | Line | | | |<br />B | R11 | Cursor end | Scan | W-O | 07 | 07 | 07<br />| | | Line | | | |<br />C | R12 | Start addr. | - | W-O | 00 | 00 | 00<br />| | (Hi) | | | | |<br />D | R13 | Start addr. | - | W-O | 00 | 00 | 00<br />| | (Lo) | | | | |<br />E | R14 | Cursor addr.| - | R-W | XX | XX | XX<br />| | (Hi) | | | | |<br />F | R15 | Cursor addr.| - | R-W | XX | XX | XX<br />| | (Lo) | | | | |<br />10 | R16 | Light pen | - | R-O | XX | XX | XX<br />| | (Hi) | | | | |<br />11 | R17 | Light pen | - | R-O | XX | XX | XX<br />| | (Lo) | | | | |<br />======================================================================<br />Berikut ini tambahan untuk adapter EGA/VGA yang mempunyai CRT con-<br />troller selain 6845 yaitu :<br />======================================================================<br />Index | No. Reg. | Jenis | Satuan | I/O | 80x25<br />======|==========|=============|========|=====|=======================<br />12 | ? | Tabel char. | ? | W-O | Vertikal didisplay*<br />| | | | | (Scan line max)-1-255<br />14 | ? | Underline | Scan | W-O | 8/14/16<br />| | location | Line | |<br />======================================================================<br />Catatan :<br />- Nilai register dalam hexadesimal<br />- W-O = Write Only, R-W = Read Write, R-O = Read Only<br /><br />* PORT 3D8 H & 3D9 H<br />Kedua port ini hanya dapat ditulis. Untuk CRT controller 6845 (CGA)<br />fungsinya sebagai berikut :<br /><br />- Port 3D8 Hex :<br />Bit 0 = 80x25 alphanumeric (A/N) mode (set)<br />40x25 alphanumeric mode (reset)<br />Bit 1 = 320x200 grafik mode (set)<br />alphanumeric mode (reset)<br />Bit 2 = Black/White (B/W) mode (set)<br />Color mode (reset)<br />Bit 3 = Jika set, enable sinyal video pada waktu tertentu keti-<br />ka ganti mode. Sinyal video harus di-disable jika ganti<br />mode.<br />Bit 4 = Jika set, pilihan hi-res (640x200) B/W mode.<br />1 dari 8 warna dapat dipilih.<br />Bit 5 = Jika set, pilihan background berkedip pada mode A/N,<br />jika atribut bit tinggi tidak diset, background berin-<br />tensitas (16 warna), dipilih langsung dari port 3D9 H.<br />Bit 6 & 7 = Tidak dipakai<br /><br />|===|===|===|===|===|===|<br />| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Bits<br />|===|===|===|===|===|===|<br />| 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 40x25 - A/N - B/W<br />| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 40x25 - A/N - Color<br />| 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 80x25 - A/N - B/W<br />| 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 80x25 - A/N - Color<br />| 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | x | 320x200 - Grafik - B/W<br />| 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | x | 320x200 - Grafik - Color<br />| 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | x | 640x200 - Grafik - B/W<br />|===|===|===|===|===|===|<br />| | | | | +-> Enable attribut berkedip<br />| | | | +-----> 640x200 - B/W<br />| | | +---------> Enable sinyal video<br />| | +-------------> Pilihan B/W mode<br />| +-----------------> 320x200 - Grafik<br />|---------------------> 80x25 - A/N<br /><br />- Port 3D9 Hex :<br />Bit 0 = Warna biru untuk - border (40x25 - A/N)<br />- background (320x200 - Grafik)<br />- foreground (640x200 - Grafik)<br />Bit 1 = Warna hijau untuk - idem<br />Bit 2 = Warna merah untuk - idem<br />Bit 3 = Intensitas untuk - idem<br />Bit 4 = Alternate, set intensitas warna pada mode grafik<br />pilihan warna background mode A/N (16 warna)<br />Bit 5 = Warna aktif pada mode 320x200 - Grafik<br />Palet 0 - Cyan-Magenta-White (CMW - Intensitas)<br />Palet 1 - Red-Green-Brown (RGBr - RGYellow)<br />Bit 6 & 7 = Tidak dipakai<br /><br />* PORT 3DA H<br />Port ini dapat dibaca tulis, berfungsi untuk menetapkan status yang<br />sedang berlangsung pada monitor. Untuk CRT controller 6845 (CGA)<br />fungsinya sebagai berikut :<br /><br />Bit 0 = Display enable<br />Jika set, menandakan bahwa akses memori regen buffer<br />dapat berlangsung tanpa mengganggu display.<br />Bit 1 = Light pen trigger set<br />Bit 2 = Light pen switch made (status light pen set atau reset)<br />0 - switch sedang on, 1 - switch sedang off<br />Bit 3 = Vertikal syncronisasi<br />Jika set, menandakan bahwa raster dalam mode vertikal<br />retrace. Waktu yang baik untuk meng-update buffer layar<br />untuk mencegah flicker (efek salju).<br />Bit 4 - 7 = Tidak dipakai<br /><br />* PORT 3C4 H, 3C5 H DAN 3CE H, 3CF H<br />Port ini digunakan oleh adapter EGA/VGA untuk sequencer enable dan<br />untuk pengaturan grafik sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />3C4 H | 3C5 H | 3CE H | 3CF H | I/O | Fungsi<br />======|=======|=======|=======|=====|=================================<br />2 | 3 | | | W-O | Enable plane 0 & 1 for write<br />2 | 4 | | | W-O | Map 2 for write<br />4 | 3 | | | W-O | Sequencer even & odd text<br />4 | 6 | | | W-O | Map 4 for write<br />| | 1 | 0 | W-O | Graphic use data<br />| | 5 | 0 | W-O | Graphics read & write mode<br />| | 5 | 10 | W-O | Graphics read & write mode<br />| | 6 | 5 | W-O | Map display buffer to A0000 H<br />| | 6 | 0A | W-O | Map display buffer to B0000 H<br />| | 6 | 0E | W-O | Map display buffer to B8000 H<br />| | 8 | FF | W-O | Graphics enable 8 Bit per write<br />======================================================================<br /><br />2. PEMROGRAMAN DENGAN ROM BIOS<br />Pemrograman dengan ROM BIOS dilakukan dengan pemanggilan INT 10 Hex.<br />Fungsi 0 INT 10 Hex berfungsi untuk pemilihan modus layar. Berikut ini<br />adalah modus layar yang didukung MDA, CGA, PCJr, EGA, VGA :<br /><br />======================================================================<br />Modus | Jenis | Resolusi | Warna<br />===========|=================|=====================|==================<br />0 H | Teks | 40x25 | 16 (B/W)<br />1 H | Teks | 40x25 | 16<br />2 H | Teks | 80x25 | 16 (B/W)<br />3 H | Teks | 80x25 | 16<br />4 H | Grafik | 320x200 | 4<br />5 H | Grafik | 320x200 | 4<br />6 H | Grafik | 640x200 | 2<br />7 H | Teks | 720x348 | 1 (Mono)<br />8 H | Grafik | 160x200 | 16 (PCJr)<br />9 H | Grafik | 320x200 | 16 (PCJr)<br />A H | Grafik | 640x200 | 4 (PCJr)<br />B & C H | Digunakan secara internal oleh EGA BIOS<br />D H | Grafik | 320x200 | 16<br />E H | Grafik | 640x200 | 16<br />F H | Grafik | 640x350 | 2<br />10 H | Grafik | 640x350 | 16<br />11 H | Grafik | 640x480 | 2<br />12 H | Grafik | 640x480 | 16<br />13 H | Grafik | 640x200 | 256<br />======================================================================<br /><br />Pada card SVGA, rutin-rutin BIOS VGA telah disempurnakan. Rutin-rutin<br />ini menggantikan rutin BIOS ROM asli pada komputer PC yaitu INT 10<br />Hex. Berikut ini akan dijelaskan modus pemrograman untuk 3 jenis card<br />SVGA yang umum yaitu :<br /><br />1. TSeng Labs. ET-4000 SVGA card (TSeng)<br />2. Cirrus Logic CL-GD542X SVGA card (Cirrus)<br />3. Trident Microsystem TVGA-8900C SVGA card (Trident)<br /><br />======================================================================<br />| | | Adapter SVGA<br />Resolusi/Teks | Warna | Jenis |==========|==========|============<br />| | | TSeng | Cirrus | Trident<br />===================|=======|=======|==========|==========|============<br />1056x352 / 132x44 | 4 | A/N | 18 H | - | -<br />1188x350 / 132x25 | 4 | A/N | 19 H | - | -<br />1188x364 / 132x28 | 4 | A/N | 1A H | - | -<br />1188x350 / 132x25 | 16 | A/N | - | - | 57 H<br />1188x480 / 132x30 | 16 | A/N | - | - | 58 H<br />1188x473 / 132x43 | 16 | A/N | - | - | 59 H<br />1188x480 / 132x60 | 16 | A/N | - | - | 5A H<br />1056x352 / 132x44 | 16 | A/N | 22 H | - | -<br />1056x352 / 132x43 | 16 | A/N | - | 54 H | -<br />1056x350 / 132x25 | 16 | A/N | 23 H | 14 & 55 H| 53 H<br />1056x364 / 132x28 | 16 | A/N | 24 H | - | -<br />1056x480 / 132x30 | 16 | A/N | - | - | 54 H<br />1056x473 / 132x43 | 16 | A/N | - | - | 55 H<br />1056x480 / 132x60 | 16 | A/N | - | - | 56 H<br />640x480 / 80x30 | 16 | A/N | - | - | 50 H<br />640x473 / 80x43 | 16 | A/N | - | - | 51 H<br />640x480 / 80x60 | 16 | APA | 25 H | - | 52 H<br />640x480 / 80x60 | 16 | A/N | 26 H | - | -<br />800x600 / 100x40 | 16 | A/N | 2A H | 58 & 6A H| -<br />800x600 / 100x75 | 16 | APA | - | - | 5B H<br />640x350 / 80x25 | 256 | APA | 2D H | - | -<br />640x400 / 80x25 | 256 | APA | 2E H | - | 5C H<br />640x480 / 80x30 | 256 | APA | 2F H | 5F H | 5D H<br />800x600 / 100x37 | 256 | APA | 30 H | 5C H |<br />800x600 / 100x75 | 256 | APA | - | - | 5E H<br />640x480 | 32 K | APA | - | 66 H | -<br />800x600 | 32 K | APA | - | 67 H | -<br />640x480 | 64 K | APA | - | 64 H | -<br />800x600 | 64 K | APA | - | 65 H | -<br />640x480 | 16 M | APA | - | 71 H | -<br />1024x768 / 96x64 | 16 | APA | - | - | 61 H<br />1024x768 / 128x48 | 16 | APA | 37 H | 5D H | 5F H<br />1024x768 / 128x48 | 4 | APA | - | - | 60 H<br />1024x768 / 128x48 | 256 | APA | 38 H | 60 H | 62 H<br />1280x1024/ 160x64 | 16 | APA | 3D H | 6C H | -<br />======================================================================<br />Catatan :<br />- A/N = AlphaNumeric (modus teks)<br />- APA = All Point Addressable (modus grafik)<br /><br />Berikut ini tambahan untuk adapter SVGA dari TSeng ET-4000, Trident<br />Impact II, Oak Technology Incorporation OTI-VGA sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />| | | Adapter SVGA<br />Resolusi/Teks | Warna | Jenis |==========|===========|===========<br />| | | TSeng |Trident II | OTI-VGA<br />===================|=======|=======|==========|===========|===========<br />640x480 / ? | 256 | APA | 2F H | 5D H | 53 H<br />800x600 / ? | 16 | APA | 29 H | 5B H | 52 H<br />800x600 / ? | 256 | APA | 30 H | 5E H | 54 H<br />1024x768 / ? | 16 | APA | 37 H | 5F H | 56 H<br />======================================================================<br /><br />3. Video Electronic Standards Association (VESA)<br />VESA dibuat untuk mengatasi non standar modus pada SVGA. Untuk adapter<br />SVGA card jenis baru biasanya sudah terdapat ROM VESA, sedangkan untuk<br />jenis lama dapat menggunakan program driver sesuai vendornya. VESA<br />driver adalah suatu program emulasi yang akan membuat seolah-olah<br />adapter card SVGA tersebut compatible VESA. Modus VESA umumnya sama<br />seperti yang terdapat pada SVGA tetapi nomor modusnya telah dibuat<br />standar untuk semua ROM atau driver VESA. Beberapa modus VESA adalah<br />sebagai berikut :<br /><br />======================================================================<br />Modus | Jenis | Resolusi | Warna<br />===========|=================|=====================|==================<br />0100 H | Grafik | 640x400 | 256<br />0101 H | Grafik | 640x480 | 256<br />0102 H | Grafik | 800x600 | 16<br />0103 H | Grafik | 800x600 | 256<br />0104 H | Grafik | 1024x768 | 16<br />0105 H | Grafik | 1024x768 | 256<br />0106 H | Grafik | 1280x1024 | 16<br />0107 H | Grafik | 1280x1024 | 256<br />0108 H | Teks | 80x60 | 16<br />0109 H | Teks | 132x25 | 16<br />010A H | Teks | 132x43 | 16<br />010B H | Teks | 132x50 | 16<br />010C H | Teks | 132x60 | 16<br />======================================================================<br /><br />Untuk menggunakan modus video standar VESA ini digunakan fungsi INT 10<br />Hex Fungsi 4F Hex. Beberapa Sub Fungsi interupsi VESA ini adalah seba-<br />gai berikut :<br /><br />======================================================================<br />Masukan | Keluaran | Keterangan<br />=================|===================|================================<br />AX = 4F00 H | AX = Status | Mendapatkan informasi VESA<br />ES:DI = Alamat | AL = 4F H (Fungsi |<br />tabel 256 Byte | didukung) | Ofs Tabel 256 Byte =<br />| AH = 0 (Sukses) | 0 - 3 = 'VESA'<br />| AH = 1 (Gagal) | 4 - 5 = Versi VESA<br />| ES:DI = Tabel 256 | 6 - 9 = Pointer ke OEM string<br />| Byte | A - D = Reserved<br />| | E - 11 = Pointer ke supported<br />| | mode<br />=================|===================|================================<br />AX = 4F01 H | AX = Status | Mendapatkan informasi modus<br />CX = Nomor | ES:DI = Tabel 256 | Super VGA<br />Modus | Byte |<br />ES:DI = Alamat | | Ofs Tabel 256 Bytw =<br />tabel 256 Byte | | 0 - 1 = Attribut Modus<br />| | 2 - 3 = Attribut Window A & B<br />| | 4 - 5 = Windows Granularity<br />| | 6 - 7 = Ukuran Window<br />| | 8 - B = Segmen Window A & B<br />| | C - F = Pointer ke fungsi<br />| | memori display<br />| | 10 - 11 = Byte per scan line<br />| | 12 - 15 = Resolusi Horisontal<br />| | dan Vertikal<br />| | 16 - 17 = Lebar dan tinggi<br />| | Character<br />| | 18 = Jumlah memori planes<br />| | 19 = Bit per pixel<br />| | 1A = Jumlah Bank<br />| | 1B = Model memori<br />| | 1C = Ukuran Bank<br />=================|===================|================================<br />AX = 4F02 H | AX = Status | Mengaktifkan modus Super VGA<br />BX = Nomor | |<br />Modus | |<br />=================|===================|================================<br />AX = 4F03 H | AX = Status | Mendapatkan modus Super VGA<br />| BX = Nomor modus |<br />| yang aktif |<br />======================================================================<br /><br />X. REFERENSI :<br />- Mikrodata - Vol.10 - Seri 6, dikutip 14:54:02 6/8/1995<br />- Mikrodata - Vol.11 - Seri 9, dikutip 10:39:39 6/8/1995<br />- Programmer's Guide to EGA/VGA and Super VGA Cards,</span>Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-67686450926036741822010-03-27T23:47:00.000-07:002010-03-28T00:06:17.032-07:00Penjelasan Perangkat Lunak pada Komputer<p align="justify">Sistem komputer memerlukan perangkat lunak agar dapat mengoperasikan seluruh sumber daya <a href="http://info.g-excess.com/id/online.info" title="Banyak informarsi di dalam link ini" class="simply_extern">yang</a> ada pada sistem tersebut. Komputer <a href="http://info.g-excess.com/id/info.info" title="Kunjungi juga links ini, karena ada yang penting bagi anda!" class="simply_extern">merupakan</a> mesin yang memproses fakta atau data menjadi <a href="http://info.g-excess.com/id/info.info" title="Informasi penting yang harus anda ketahui!" class="simply_extern">informasi</a>. Komputer digunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja <a href="http://info.g-excess.com/id/online.info" title="Banyak informarsi di dalam link ini" class="simply_extern">dan</a> memecahkan berbagai masalah. Perangat lunak merupakan alat pemroses data. Bentuk terkecil dari perangkat lunak <a href="http://info.g-excess.com/id/info.info" title="Banyak informarsi di dalam link ini" class="simply_extern">adalah</a> operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini disusun program/perangkat lunak. <br />Tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak dari machine-like berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, disusun hierarki informasi mulai dari data/ fakta, setelah proses seleksi dan pengurutan data menjadi sesuatu yang berguna yaitu informasi. Susunan informasi yang sistematis melalui alur logika tertentu membentuk suatu knowledge. Gabungan knowledge dari berbagai sisi akan membangun wisdom. Data yang sudah diproses telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (<a href="http://info.g-excess.com/id/info/PengertiandanartiBunyi.info" title="Pengertian dan Arti Bunyi" class="simply_intern">bunyi</a>, suara, gambar, film). Sejauh perkembangan pemrosesan data hingga saat ini, seluruhnya menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit). </p> <p align="center"><img alt="Cara Kerja System Komputer" title="Cara Kerja System Komputer" src="http://info.g-excess.com/images/stories/IT/Cara%20Kerja%20Sistem%20Komputer.gif" width="470" align="middle" height="203" /> </p> <p align="justify">Dari perkembangan perangkat lunak bisa dibayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak itu sendiri. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak adalah menggunakan aljabar Boolean yang direpresentasikan sebagai bit, yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off). Cara ini tentu sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Kelompok-kelompok bit ini disusun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika. Bentuk bit ini selanjutnya diubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri cukup menyulitkan karena dituntut menghapal banyak kode dan format (aturan) penulisannya juga cukup membingungkan. Dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mendekati bahasa manusia. Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks. Pembuatan perangkat lunak mengiuti urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.<br /><br /><strong>Sejarah Perangkat Lunak </strong><br /><strong>a. Era Pioner </strong><br />Bentuk perangkat lunak pada awalnya berupa sambungan-sambungan kabel antarbagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer menggunakan punched card yaitu kartu yang dilubangi. </p> <p align="center"><img alt="Sistem Komputer Era Pioner" title="Sistem Komputer Era Pioner" src="http://info.g-excess.com/images/stories/IT/Sistem%20Komputer%20era%20Pioner.gif" width="369" align="middle" height="237" /> </p> <p align="justify">Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung yaitu sebuah program untuk sebuah mesin dengan tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai dikerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses (dieksekusi).<br /><br /><strong>b. Era Stabil </strong><br />Sekarang banyak digunakan stabil komputer. Penggunaannya tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademisi, tetapi juga oleh kalangan industri. Selanjutnya perusahaan perangkat lunak bermunculan dan perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi. Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tetapi sudah banyak proses yang dilakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu melayani banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).<br /><br /><strong>c. Era Mikro </strong><br />Sejalan dengan semakin luasnya pemakaian PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.<br /><br /><strong>d. Era Modern </strong><br />Sekarang ini perangkat lunak cukup mudah ditemukan, bukan saja sebuah superkomputer dengan multi prosesornya, sebuah komputer genggam juga dilengkapi dengan perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC. Demikian juga peralatan rumah tangga seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, air conditioning (AC) dan microwave, telah pula dilengkapi dengan perangkat lunak untuk mengatur operasinya. Pembuatan sebuah perangkat lunak tidak lagi pekerjaan sekelompok orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang. Dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun terus meningkat. Selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal masukan berbentuk suara dan gambar.<br /><br /><strong>Klasifikasi Perangkat Lunak </strong><br />Secara umum perangkat lunak dapat diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu perangkat lunak sistem, dan perangkat lunak aplikasi.<br /><br /><strong>a. Perangkat lunak sistem </strong><br />Perangkat lunak sistem dapat dikelompokkan menjadi 3 (tiga) jenis yaitu:<br /><strong>a) Bahasa pemrograman </strong><br />Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.<br /><strong>b) Sistem Operasi </strong><br />Perangkat lunak yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menerjemahkan masukan, mengatur proses internal, mengelola penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7.<br /><strong>c) Utility</strong><br />Sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu. Msalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Norton Utility.<br /><br /><strong>b. Perangkat lunak aplikasi </strong><br />Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangannya pemroses kata, tabel dan database saat ini telah dibundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri atas Word Processor (pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi).<br />Hal yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan <a href="http://info.g-excess.com/id/info/ApadanBagaimanaInternetitu?.info" title="Arti dan Manfaat Internet" class="simply_extern">internet</a>. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar <a href="http://music.g-excess.com/" title="Download MP3 gratis" class="simply_extern">musik</a> berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus diantaranya untuk membantu pekerjaan engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis). <br /><br /><strong>Sistem Operasi </strong><br />Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang digunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya dikembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang dibuat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan yang dapat dibaca sehingga hasilnya dapat di tambah atau dimodifikasi oleh setiap orang. Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah, atau dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan grafis. Pembahasan sistem operasi secara khusus telah Anda pelajari pada modul sebelumnya.<br /><br /><strong>Virus Komputer</strong><br />Pada ilmu komputer, virus yang dimaksud adalah sebuah program komputer yang memiliki kemampuan untuk menggandakan diri dengan cara menyisipkan program / script ke dalam sebuah file lain. Mirip seperti virus biologis, virus komputer dapat menyebar dengan cepat pada file-file dalam sebuah komputer, atau bahkan menulari file pada komputer lain, baik melalui jaringan maupun lewat kegiatan tukar-menukar file. Banyak virus yang sengaja disebarkan melalui e-mail. Oleh karenanya, jika komputer kita terhubung langsung ke internet, sebaiknya kita harus memasang antivirus dan upayakan agar selalu ter-update (diperbaharui).<br /><br /><strong>a. Jenis Virus </strong><br />Jenis virus berdasarkan sasaran penyebarannya, yaitu virus boot sector dan virus file. Virus boot sector didesain oleh pembuatnya untuk menginfeksi boot sector, yakni bagian dari sebuah media penyimpanan (disket, hard disk) yang pertama kali dibaca oleh sistem operasi saat media tersebut diakses. Sekali media penyimpanan yang terinfeksi oleh virus jenis ini dipakai untuk melakukan booting, maka virus pun menetap di memory dan siap menginfeksi media penyimpanan lain yang digunakan pada komputer yang sama. Belakangan, virus boot sector berkembang menjadi tipe yang lebih ganas, yaitu yang dikenal sebagai virus partisi (partition table). Tabel partisi adalah bagian pada harddisk yang menyimpan data-data CHS (cylinder/head/sector) yang menjadi pedoman untuk sistem operasi untuk melakukan proses pembacaan. Sekali bagian ini dihancurkan oleh virus, maka tentunya harddisk tidak lagi dapat dibaca dan seluruh data di dalamnya pun melayang.<br />Sementara itu, virus file bekerja dengan cara menyisipkan programnya dalam sebuah file. Dahulu, saat penggunaan sistem operasi DOS masih meluas, sasaran virus jenis ini adalah file-file executable, yaitu file yang namanya berakhiran dengan ekstensi .COM atau .EXE. Selain melakukan penularan, virus file seringkali menambahkan perintah-perintah tertentu pada kode program yang ditularinya. Umumnya virus semacam ini memiliki sifat sebagai "bom waktu". Program virus akan melakukan aksinya pada waktu-waktu tertentu yang telah ditentukan oleh si programmer. "Aksi" ini bisa bermacam-macam, mulai dari yang ringan seperti menampilkan pesan dan membunyikan speaker, hingga melakukan perusakan dengan menghapus data, atau bahkan memformat harddisk. </p> <p align="justify"><br />Pada saat penggunaan program berbasis Windows mulai marak dengan aneka macam fitur, maka dikenal satu jenis virus baru, yakni virus macro. Macro adalah serangkaian perintah, mirip perintah dalam bahasa pemrograman yang disediakan oleh perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk menyusun suatu rangkaian pekerjaan tertentu. Rangkaian perintah tersebut akan dijalankan sekaligus oleh perangkat lunak saat macro dijalankan. Fasilitas macro berguna untuk memudahkan pengguna dalam melakukan langkah-langkah yang berurutan dan berulang-ulang. Celakanya, fasilitas ini akhirnya disalahgunakan oleh tangan-tangan jahil untuk membuat macro yang berisi perintah-perintah penularan dan bahkan perusakan! </p> <p align="justify"><br />Jenis virus macro yang terkenal adalah virus WordMacro yang khusus dibuat untuk menginfeksi file data dari perangkat lunak pengolah kata Microsoft Word (berekstensi .DOC). Virus jenis ini memiliki hingga ribuan varian dengan aneka macam jenis gangguan. Mulai dari yang hanya menampilkan pesan pada waktu-waktu tertentu hingga melakukan perusakan pada file. Virus WordMacro tergolong memiliki varian paling banyak karena kode-kodenya yang mudah untuk dimodifikasi. Disamping itu, mempelajari macro pada MS Word tidaklah sesulit mempelajari bahasa Assembly atau C (bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk membuat program virus).<br /><br /><strong>b. Menghindari Ancaman Virus </strong><br />Sebagai pengguna komputer, ada beberapa langkah yang dapat dilakukan untuk menghindari sistem dari ancaman virus maupun akibat-akibat buruk yang ditimbulkannya:<br /><strong>1. Pasang Anti Virus pada sistem komputer</strong><br />Sebagai perlindungan di garis depan, penggunaan anti virus adalah wajib. Ada banyak anti virus yang beredar di pasaran saat ini. Beberapa yang cukup handal diantaranya adalah McAfree VirusScan (www.mcafee.com) dan Norton Anti Virus (www.symantec.com).<br /><strong>2. Update database program anti virus secara teratur</strong><br />Ratusan virus baru muncul setiap bulannya. Usahakan untuk selalu meng-update database dari program anti virus yang digunakan. Database terbaru dapat dilihat pada website perusahaan pembuat program anti virus yang anda gunakan.<br /><strong>3. Berhati-hati sebelum menjalankan file baru</strong><br />Lakukan scanning terlebih dahulu dengan anti virus sebelum menjalankan sebuah file yang didapat dari mendownload di internet atau menyalin dari orang lain. Apabila anda biasa menggunakan sarana e-mail, berhati-hatilah setiap menerima attachment dalam bentuk file executable. Waspadai file-file yang berekstensi: *.COM, *.EXE, *.VBS, *.SCR, *.VB. Jangan terkecoh untuk langsung membukanya sebelum melakukan scanning dengan software anti virus.<br /><strong>4. Mencurigai bila terjadi keanehan pada sistem komputer.</strong><br />Menurunnya performa sistem secara drastis, khususnya saat melakukan operasi pembacaan/penulisan file di disk, serta munculnya masalah pada software saat dioperasikan bisa jadi merupakan indikasi bahwa sistem telah terinfeksi oleh virus.<br /><strong></strong></p><p align="justify"><strong>5. Backup data secara teratur. </strong><br /><strong></strong></p><p align="justify"><strong>Perangkat Lunak Aplikasi</strong><br />Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang dikenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah dibundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri atas Word Processor (pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Secara khusus paket beberapa aplikasi akan Anda pelajari pada semester berikutnya seperti pengolah kata, pengolah angka, pengolah basisdata, dan pengolah grafis.<br />Hal yang berkembang sangat pesat saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis). Perangkat lunak aplikasi umumnya dapat menangani data jenis: </p> <ol><li>text: type face, type size (satuan point = 1/72"), type weight, type style, font </li><li>numbers </li><li>pictures </li><li>sound </li><li>video </li></ol> <p align="justify"> <br />Anda akan mempelajari perangkat lunak secara lebih mendalam pada semester depan. Berikut ini akan Anda pelajari secara umum atau garis besarnya perangkat lunak aplikasi.<br /><strong>a. Word Prosesor</strong><br />Microsoft Word (MS Word) merupakan program pengolah kata yang banyak dipakai saat ini dibandingkan dengan program pengolah kata lainnya, seperti WordStar, AmiPro, WordPerfect dan lain-lain. Hal ini dipengaruhi oleh faktor fasilitas yang disediakan, kemudahan dalam menggunakan, hasil yang diperoleh, tampilan yang menarik dan lain sebagainya. Microsoft Word, selanjutnya disebut Word merupakan pengembangan dari versi sebelumnya yang mengalami banyak perubahan dan perbaikan di sana sini sehingga lebih fleksibel digunakan dan menyediakan fasilitas penuh terhadap akses internet dari setiap program aplikasinya. Kemampuan dalam membuat tabel, menyisipkan program lain ke program word dan fasilitas lainnya akan bahas lebih lanjut, telah menghantarkan word sebagai program aplikasi pengolah kata yang mutakhir saat ini.<br /><br /><strong>b. Spreadsheet </strong><br />Microsoft Excel (MS-Excel) merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik) canggih yang paling populer dan paling banyak digunakan saat ini. Excel akan sangat membantu dalam hal menghitung, memproyeksikan, menganalisa dan mampu mempresentasikan data dalam bentuk tabel dengan berbagai jenis tabel yang disediakannya, mulai dari bentuk Bar, Grafik, Pie, Line dan banyak lagi. Excel merupakan pengembangan dari excel versi sebelumnya yang lebih ditingkatkan fungsinya dan dikonsentrasikan agar spreadsheet ini lebih familiar (mudah dipakai), lebih fleksibel, lebih mudah diintegrasikan dengan program office lainnya dan yang tak kalah penting adalah kemampuan untuk langsung berhubungan dengan internet. Walaupun demikian, Excel ini akan selalu dikembangkan oleh pihak Microsoft sehingga akhirnya kita betul-betul dimanja oleh software Microsoft ini.<br /><br /><strong>c. Aplikasi Presentasi</strong><br />Microsoft Power Point yang disingkat dengan nama Ms. Power Point merupakan program aplikasi presentasi canggih yang popular dan banyak digunakan saat ini. Microsoft Power Point akan sangat membantu kita dalam hal merancang, mendesain, membuat, dan mempresentasikan data dalam bentuk yang sangat indah dan elegan. Microsoft Power Point untuk saat ini dikembangkan terus dan ditingkatkan oleh Microsoft Corp. sehingga fungsinya bertambah dan dikonsentrasikan agar Microsoft Power Point ini lebih familiar (mudah dipakai), lebih fleksibel, lebih mudah diintegrasikan dengan program office lainnya dan yang tak kalah penting adalah kemampuan untuk langsung berhubungan dengan internet. <br /><br /><strong>d. Aplikasi Basisdata</strong><br />Microsoft Access adalah suatu aplikasi yang dapat membantu untuk membuat sebuah aplikasi database dalam waktu yang relatif singkat. Biasanya digunakan untuk pembuatan aplikasi yang kecil. Misalnya program untuk kasir di koperasi, penjualan untuk toko. Elemen Access antara lain sebagai berikut:<br />Table digunakan untuk menyimpan data<br />Query digunakan untuk memanipulasi data<br />Form digunakan untuk frontend aplikasi. Biasanya untuk menampilkan data, menambah data dan lain lain.<br />Report digunakan untuk membuat laporan<br />Macro digunakan untuk melakukan satu atau beberapa fungsi.<br />Switchboard digunakan membuat menu utama.<br /><br /><strong>e. Aplikasi Grafis</strong><br />Photoshop adalah salah satu aplikasi yang dapat membantu proses manipulasi gambar. Pada dasarnya photoshop digunakan untuk melakukan tugas-tugas berikut ini :<br /><strong>1). Membuat Tulisan dengan Efek Tertentu</strong><br />Kelebihan Photoshop adalah mampu membuat tulisan dengan bermacam-macam karakteristik.<br /><br /><strong>2). Membuat Tekstur dan Material yang Beragam </strong><br />Dengan langkah-langkah tertentu, seorang designer bisa membuat gambar misalnya daun, logam, ait dan bermacam gambar lainnya.<br /><br /><strong>3). Manipulasi Gambar dan Photo yang sudah ada </strong><br />Manipulasi yang bisa dilakukan antara lain: mengubah posisi gambar, komposisi warna, menyambung gambar, menambah border (frame) dan efek-efek lainnya.<br /><br /><strong>4).Memproses Materi Web</strong><br />Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya let kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready™, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF. Untuk keperluan tersebut, kalian bisa menggunakan Macromec<br />Fireworks™ di samping Adobe Image Ready™.<br /><br /><strong>Rangkuman</strong><br />Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang dikenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). </p> <p align="justify"><br />Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri atas Word Processor (pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Hal yang berkembang sangat pesat saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).<br />Perangkat lunak aplikasi umumnya dapat menangani data jenis: </p> <ol><li>text: type face, type size (satuan point = 1/72"), type weight, type style, font </li><li>numbers</li><li>pictures</li><li>sound</li><li>video.</li></ol> <p align="justify"> </p>Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-68767712058515918302010-03-21T06:09:00.001-07:002010-03-21T06:12:25.850-07:00Sejarah komputer<a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">Sejarah komputer</span></a> sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. <a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html">Komputer</a> yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">mekanik</a> maupun <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">elektronik</a><br /><br />Saat ini <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">komputer</a> dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">komputer</a> dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.<br /><br /><br /><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sejarah Komputer</span></a> menurut periodenya adalah:<br /><br />* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik<br /><br />* Komputer Generasi Pertama<br /><br />* Komputer Generasi Kedua<br /><br />* Komputer Generasi Ketiga<br /><br />* Komputer Generasi Keempat<br /><br />* Komputer Generasi Kelima<br /><br /><br /><br />ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya<br /><br /><br />Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak<br /><br /><br />Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan<br /><br /><br />Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.<br /><br /><br />Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.<br /><br /><br />Awal mula<a href="http://www.barajakom.blogspot.com/"> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">komputer</span></a> yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.<br /><br /><br />Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.<br /><br /><br />Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.<br /><br /><br />Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.<br /><br /><br />Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.<br /><br /><br />Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.<br /><br /><br /><strong><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">KOMPUTER GENERASI PERTAMA</span></a></strong><br /><br />Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.<br /><br /><br />Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.<br /><br /><br />Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.<br /><br /><br /><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Perkembangan komputer</span></a> lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik <a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html">komputer</a>.<br /><br /><br />Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">Computer</a>(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.<br /><br /><br /><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html">Komputer</a> Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.<br /><br /><br /><strong><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">KOMPUTER GENERASI KEDUA</span></a></strong><br /><br />Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan <a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">komputer</span></a> generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.<br /><br /><br />Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.<br /><br /><br />Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.<br /><br /><br /><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><strong><span style="color: rgb(0, 0, 0);">KOMPUTER GENERASI KETIGA</span></strong></a><br /><br />Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal <a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">komputer</span></a>. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.<br /><br /><br /><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><strong><span style="color: rgb(0, 0, 0);">KOMPUTER GENERASI KEEMPAT</span></strong></a><br /><br />Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan <a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">komputer</span></a>. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.<br /><br /><br />Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).<br /><br /><br />IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.<br /><br /><br />Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">informasi</a>, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.<br /><br /><br /><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">KOMPUTER GENERASI KELIMA</span></a><br /><br />Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.<br /><br /><br />Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">kompute</a>r dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.<br /><br /><br />Banyak kemajuan di bidang disain <a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">komputer</span></a> dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.<br /><br /><br /><a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">Jepang</a> adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">komputer </a>generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-23691572274568827382010-03-20T10:05:00.000-07:002010-03-20T10:07:27.438-07:00Situs-situs online untuk memanipulasi photo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ai0rILUTHu2Dpz0Cd8PFkepAFYLVK4MCrU4J4IpZEzw5chhsywvP0jxhc4kB5tnBnbFRmjSskPyQ-Cw6Bs2NvwkUzrHJZx6rjufIboX7607WM-9pwq2aO0OclTFBPqWOR6-bsSH3rEvs/s1600-h/photo-camera_id585197_size410.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 156px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ai0rILUTHu2Dpz0Cd8PFkepAFYLVK4MCrU4J4IpZEzw5chhsywvP0jxhc4kB5tnBnbFRmjSskPyQ-Cw6Bs2NvwkUzrHJZx6rjufIboX7607WM-9pwq2aO0OclTFBPqWOR6-bsSH3rEvs/s200/photo-camera_id585197_size410.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450763593593986466" border="0" /></a><br />Obrak-abrik foto bagi sebagian orang merupakan hal yang sangat menyenangkan, apalagi foto tersebut adalah seseorang yang didambakan dan atau foto orang itu sendiri. Begitu juga dengan saya sangat suka meng-obrak-abrik foto, bahkan terkadang sampai ga karuan bentuknya Pernah saya mencoba obrak-abrik foto dari salah satu teman saya, yang asli fotonya lumayan bagus, setelah saya obrak-abrik eh malah tambah ga karuan, ( sampe2 saya dimarahin (ga trima dia ). <p style="text-align: justify;">Pasti semua sudah pada tahu yang namanya Photoshop, dan banyak juga yang tahu cara mengedit / memanipulasi photo secara online. Nah kali ini orbgoblog mau berbagi (khususnya bagi yang belum tahu) dan yang sudah tahu supaya lebih tahu (jadi tempe dunx) yaitu memanipulasi photo dengan layanan situs-situs online. Namun secara tidak langsung and kalo kita sadari, mungkin layanan-layanan seperti ini akan mungurangi kreatifitas kita dibandingkan dengan mengedit/memanipulasi photo di adobe photoshop, de-el-el. Tapi tidak ada salahnya mencoba hal yang baru, meskipun itu lebih mudah.</p> <p style="text-align: justify;">Berikut daftar situs-situs untuk memanipulasi photo secara online, sangat mudah pembuatannya, tidak perlu registrasi (tidak semuanya , dan bahkan tidak diperlukan keahlian khusus, dengan waktu yang relatif singkat (hanya beberapa detik). Mengapa saya mengatakan hanya beberapa detik? karna saya sudah mempraktikkannya. .</p> <p style="text-align: justify;">NAH BAGI SOBAT YAN MAU INFO LEBIH JELASNYA, SILAKAN <a href="http://orbgoblog.info/daftar-situs-situs-online-manipulasi-photo/" target="new">KLIK DISINI</a> karena kolom komputeraktif akan lebih sering update di <a href="http://orbgoblog.info/" target="new">www.orbgoblog.info</a></p><p style="text-align: justify;"><a href="http://orbgoblog.info/" target="new">Sumber: http://orb7.wordpress.com/2009/12/14/situs-situs-online-untuk-memanipulasi-photo/<br /></a></p>Eriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4819430348541157943.post-68941715665708028792010-03-20T09:38:00.000-07:002010-03-20T09:46:10.171-07:00Komputer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoqvaBdYH6dOxwK-F1JepyfJf3ZvW2pB-XJmAq4XVQC98W6haFMGowW_ryxKtIuP97q2KvFrsV11mEoTP3u7WgN0oSja6aIxtPFAtqF8-Z083Yv-pYgjSWw5zczaQhRdKVlFWzkdbWijL7/s1600-h/komputer.gif"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 170px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoqvaBdYH6dOxwK-F1JepyfJf3ZvW2pB-XJmAq4XVQC98W6haFMGowW_ryxKtIuP97q2KvFrsV11mEoTP3u7WgN0oSja6aIxtPFAtqF8-Z083Yv-pYgjSWw5zczaQhRdKVlFWzkdbWijL7/s200/komputer.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450757936553025170" border="0" /></a><br />Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas<br /><br />Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.<br /><br />Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."<br /><br />Menurut sejarah komputer, generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian.<br /><br />Etimologi<br /><br />Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda pada kata "komputer", dan beberapa kata berbeda tersebut sekarang cukup disebut disebut sebagai komputer.<br /><br />Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.<br /><br />Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.<br /><br />Jenis<br />Bagian artikel ini perlu dirapikan. Bantulah kami untuk melakukannya.<br /><br /><br />Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.<br /><br />Komputer benam<br /><br />Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.<br />[sunting] Komputer pribadi<br /><br />Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada komputer pribadi (PC).<br /><br />Bagaimana komputer bekerja<br />Bagian artikel ini perlu dirapikan. Bantulah kami untuk melakukannya.<br /><br />Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.<br /><br />Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"<br /><br />Memori<br />modul memori RAM<br /><br />Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.<br /><br />Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.<br /><br />Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.<br /><br />Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.<br /><br />Pemrosesan<br /><br />Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.<br /><br /><br />Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut<br /><br />CPU (Central Processing Unit).<br /><br />Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.<br /><br />Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).<br />[sunting] Input dan hasil<br /><br />I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.<br /><br />Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.<br /><br />Instruksi<br /><br />Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".<br /><br />Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)<br /><br />Arsitektur<br /><br />Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.<br /><br />Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.<br /><br />Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.<br /><br />Program<br /><br />Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan<br /><br />Sistem operasi<br /><br />Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.<br /><br />Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.<br /><br />Penggunaan komputer<br />Rapikan<br /> Bagian artikel ini perlu dirapikan. Bantulah kami untuk melakukannya.<br />Anak-anak sedang menggunakan komputer<br /><br />Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.<br /><br />Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.<br /><br />Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.<br /><br />Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.<br />[sunting] Bagian-bagian komputer<br /><br />Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).<br />[sunting] Perangkat keras<br /><br /> * Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data<br /> * Memori RAM, tempat menyimpan data sementara<br /> * Hard drive, media penyimpanan semi permanen<br /> * Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet<br /> * Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer<br /><br />[sunting] Perangkat lunak<br /><br /> * Sistem operasi<br /> Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.<br /> * Program komputer<br /> Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya<br /><br />[sunting] Slot pada komputer<br /><br /> * ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis<br /> * AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis<br /> * IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD<br /> * USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)<br /><br />[sunting] Jenis komputer<br /><br /> * Komputer analog<br /> * Komputer pulsa<br /> * Mikrokomputer<br /> o Komputer rumah (home computer)<br /> o Komputer pribadi (PC)<br /> o Server<br /> * Minikomputer<br /> * Mainframe computer<br /> * SuperkomputerEriksonhttp://www.blogger.com/profile/12482659556968406664noreply@blogger.com1